Hacia donde el base dirija la jugada, el 4 sube a poner una pantalla al alero para que este reciba en la esquina.
PASO 2
Una vez recibido el balón, el alero (2) tiene dos opciones: pasar al 4 o, si está liberado, lanzar de tres puntos. El 4 debe cortar hacia el centro de la pintura.
PASO 3
Una vez que el 4 reciba el balón podrá atacar la canasta o pasar al 5 si su defensor salta a la ayuda.