2
PASSO 1

Ala-armador desloca-se para um ponto ótimo na quadra para maximizar a eficiência ofensiva. Ala altera sua posição para criar desajustes defensivos e opções de penetração. 4 planta uma tela para melhorar o ângulo de ataque e facilitar a recepção da bola. Pivô estabelece uma tela firme para liberar um companheiro e criar oportunidades próximas de arremesso.

PASSO 2

Pivô bloqueia o defensor, abrindo espaço para cortes, penetrações ou arremessos.

PASSO 3

Jogada

2

Consiste en aclarar una zona y jugar con ventaja en un lado, 2 contra 2

Criada por: José Manuel Durán Atienza

3 passos

0 curtidas 0 salvos

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#Jogadas de basquete meia quadra

FAQ: Jogadas de basquete meia quadra Drills&Plays

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