Jugada de banda para triple rápido
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Jugada de banda para triple rápido

Jugada
622 visualizaciones ·
Jugada para anotar un triple rápido tras saque de banda. También permite opciones secundarias, si no funciona la primera opción.

#Jugadas de baloncesto de banda

PASO 1
El jugador/a 3 será el sacador.

El jugador/a 1 intentará colocarse entre la línea de tres puntos y la línea media de la cancha (lugar ideal para recibir). Si no, puede volver a la zona de defensa para aliviar la presión.

El jugador/a 2 se colocará al lado izquierdo de la línea de tiros libres.

El jugador/a 4 se colocará al lado derecho de la línea de tiros libres.

El jugador/a 5 se coloca cerca de la línea de fondo, al lado izquierdo.
PASO 2
El 3 pasa el balón al 1.

Cuando el 3 pasa el balón al 1, el 4 da unos pasos hacia el 3 y luego da unos pasos hacia la línea de fondo, para estar en posición de establecer una pantalla para el 3.

El 5 también da unos pasos hacia la derecha (debe estar cerca de la línea de canasta) y un par de pasos hacia adelante (fuera de la línea de fondo).
PASO 3
Después de que el 3 entre al campo, atravesará la pista aprovechando las pantallas del 4 y el 5.

El 1 driblará hacia el lado izquierdo para obtener un ángulo para pasar el balón al 3 en la esquina, para una opción de lanzamiento.
PASO 4
Si el 3 no está abierto en la esquina, el 1 hará un cambio de dirección. Tan pronto como eso ocurra, el jugador 2 saldrá corriendo aprovechando una pantalla doble establecida por el 4 y el 5.

Luego, el 1 driblará hacia la derecha y buscará al 2, ya sea en la esquina o en el ala.
PASO 5
Si el 2 no tiene buena posición, el 1 dribla hacia la posición inicial.

Mientras el 1 hace esto, el 5 se desplaza hacia el ala.

El 4 se acerca para establecer una pantalla con el balón para el 1.
PASO 6
Después de colocar el bloqueo, el 4 se mueve hacia la canasta.

El 1, que sale con fuerza del bloqueo, tiene cuatro opciones: bandeja, tiro en salto corto, pasar al 4 o al 2 en la esquina para el tiro liberado si su defensor ayuda.

El jugador 5 sube para dar al 1 una alternativa si las otras cuatro opciones no están disponibles.
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