Coupe Iverson - Exemple 3
Pro banner

🚀 Passez Pro et améliorez votre jeu

Accédez à des outils avancés, des jeux et statistiques pour entraîneurs professionnels.

✅ Les 3 premiers mois sont gratuits ! Annulez à tout moment.

Coupe Iverson - Exemple 3

Jeu
866 vues ·
Ceci est un exemple de jeu visant à marquer, présentant une action basique de pick and roll.

Appartient à la collection: Examples of the "Iverson Cut"


Généré à partir de Coupe Iverson - Exemple 3, créé par David E (1 Pixel Army)

#Autres actions basket

FAQ: Autres actions basket Drills&Plays

Coupe Iverson - Exemple 3 - ÉTAPE 1: Chaque joueur est placé stratégiquement pour maximiser l’efficacité de la première phase de l’attaque
Chaque joueur est placé stratégiquement pour maximiser l’efficacité de la première phase de l’attaque.
ÉTAPE 1

Chaque joueur est placé stratégiquement pour maximiser l’efficacité de la première phase de l’attaque.

Coupe Iverson - Exemple 3 - ÉTAPE 2: <div>Pour commencer, 2 effectue la coupe Iverson vers l’aile gauche depuis l’aile droite à travers les écrans posés par 4 et 5
Pour commencer, 2 effectue la coupe Iverson vers l’aile gauche depuis l’aile droite à travers les écrans posés par 4 et 5.

Pendant ce temps, 3 coupe sous les écrans et traverse le couloir vers le coin droit, tandis que 4 coupe à travers le couloir vers le coin gauche après avoir posé un écran.

Par la suite, 2 reçoit le ballon de 1 puis 1 coupe vers la ligne de touche droite, précédemment occupée par 2.
ÉTAPE 2

Pour commencer, 2 effectue la coupe Iverson vers l’aile gauche depuis l’aile droite à travers les écrans posés par 4 et 5.

Pendant ce temps, 3 coupe sous les écrans et traverse le couloir vers le coin droit, tandis que 4 coupe à travers le couloir vers le coin gauche après avoir posé un écran.

Par la suite, 2 reçoit le ballon de 1 puis 1 coupe vers la ligne de touche droite, précédemment occupée par 2.

Coupe Iverson - Exemple 3 - ÉTAPE 3: <div>Ensuite, 2 utilise un écran avec ballon posé par 5 puis dribble vers le couloir central pendant que 5 roule vers le panier
Ensuite, 2 utilise un écran avec ballon posé par 5 puis dribble vers le couloir central pendant que 5 roule vers le panier.

De plus, 4 a la possibilité de se déplacer vers l’aile gauche, remplissant l’espace laissé par 2.

À partir de là, 2 pourrait effectuer un tir à mi-distance, ou passer à l’un des autres coéquipiers pour des opportunités de marquer supplémentaires.

ÉTAPE 3

Ensuite, 2 utilise un écran avec ballon posé par 5 puis dribble vers le couloir central pendant que 5 roule vers le panier.

De plus, 4 a la possibilité de se déplacer vers l’aile gauche, remplissant l’espace laissé par 2.

À partir de là, 2 pourrait effectuer un tir à mi-distance, ou passer à l’un des autres coéquipiers pour des opportunités de marquer supplémentaires.