Jogadas de basquete meia quadra

Jogadas de basquete meia quadra

Encontre as perguntas mais frequentes sobre jogadas de basquete meia quadra, com respostas claras, exemplos práticos e recursos adicionais.

O pick and roll é uma jogada ofensiva onde um jogador bloqueia o defensor do portador da bola e depois corta em direção ao aro. É usada para gerar vantagens ofensivas e criar espaços para arremessos.
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No pick and pop, o jogador que bloqueia se abre para o perímetro e arremessa, enquanto no pick and roll corta para a cesta. Ideal para pivôs com bom arremesso externo.
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O ataque motion baseia-se no movimento constante de jogadores e da bola, sem jogadas pré-determinadas. Promove leitura do jogo e tomada de decisão coletiva.
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É usada quando um jogador tem clara vantagem individual. Um lado da quadra é liberado para permitir o um contra um.
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O sistema Horns posiciona dois pivôs nos cotovelos do garrafão, oferecendo múltiplas opções de bloqueio e passe ao armador. É uma estrutura muito flexível em meia quadra.
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O ataque Flex utiliza cortes cruzados e bloqueios na linha de fundo para liberar jogadores e criar arremessos de alta eficiência. É uma jogada clássica de meia quadra.
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O ataque em triângulo cria uma formação entre pivô, ala e armador para gerar múltiplas opções de passe. Foi popularizado por Phil Jackson com os Bulls e os Lakers.
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A ação zipper consiste em um corte vertical da linha de fundo até o topo após um bloqueio, facilitando o início das jogadas a partir do centro.
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São dois bloqueios consecutivos usados para liberar um arremessador. São comuns em jogadas de meia quadra para criar arremessos livres.
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O backdoor cut é um movimento em que o atacante corta atrás do defensor em direção à cesta. É eficaz contra defesas que negam o passe externo.
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São dois bloqueios consecutivos usados para liberar um arremessador no perímetro. Criam arremessos livres de média ou longa distância.
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Um flare screen é um bloqueio em direção ao exterior que libera um arremessador afastando-se da bola. É usado para criar arremessos abertos no perímetro.
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O handoff ocorre quando um jogador entrega a bola em movimento a um companheiro próximo, criando continuidade e confundindo a defesa. É comum em ataques modernos.
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O sistema 1-4 High posiciona quatro jogadores alinhados na altura do lance livre, permitindo variações de bloqueios e cortes. Favorece a criação de espaços no centro da quadra.
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