Cuerno
PASSO 1

1 muda de posição buscando vantagem sobre o defensor e oportunidades de arremesso. Ala-pivô posiciona-se estrategicamente para criar ângulos de passe e antecipar movimentos defensivos. 5 estabelece uma tela firme para liberar um companheiro e criar oportunidades próximas de arremesso. 4 muda de posição buscando vantagem sobre o defensor e oportunidades de arremesso.

PASSO 2

Pivô bloqueia o defensor, abrindo espaço para cortes, penetrações ou arremessos. 5 muda de posição buscando vantagem sobre o defensor e oportunidades de arremesso. Armador ajusta sua posição para facilitar a circulação da bola e antecipar a defesa. 2 muda de posição buscando vantagem sobre o defensor e oportunidades de arremesso.

PASSO 3

Ala posiciona-se estrategicamente para criar ângulos de passe e antecipar movimentos defensivos. 4 executa uma tela precisa ajudando um companheiro a penetrar em direção à cesta. 2 se movimenta para apoiar os companheiros e manter o fluxo constante de jogo. 5 muda de posição buscando vantagem sobre o defensor e oportunidades de arremesso. Armador ajusta sua posição para facilitar a circulação da bola e antecipar a defesa.

PASSO 4

Ala se move estrategicamente para criar novas linhas de passe e abrir espaços. Ala-pivô desloca-se para um ponto ótimo na quadra para maximizar a eficiência ofensiva. Ala-armador planta uma tela para melhorar o ângulo de ataque e facilitar a recepção da bola. Armador posiciona-se estrategicamente para criar ângulos de passe e antecipar movimentos defensivos. Pivô bloqueia o defensor, abrindo espaço para cortes, penetrações ou arremessos. Pivô posiciona-se estrategicamente para criar ângulos de passe e antecipar movimentos defensivos.

Jogada

Cuerno

Jogo em meia quadra gerando opções de arremesso próximo e cortes.

Criada por: Bruno Dieser

4 passos

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