SYSTÈME D'ATTAQUE CONTRE INDIVIDUEL DEPUIS UNE FORMATION EN BOÎTE (BOX)
ÉTAPE 1

Les positions initiales sont établies afin que l’équipe puisse se déplacer de manière coordonnée et créer de l’espace.

ÉTAPE 2

Intérieur plante un écran pour améliorer l’angle d’attaque et faciliter la réception du ballon. 3 se déplace stratégiquement pour offrir de nouvelles lignes de passe et ouvrir de l’espace. 2 se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu.

ÉTAPE 3

Meneur réalise un écran tactique provoquant des déséquilibres dans la défense adverse. Intérieur se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu.

ÉTAPE 4

5 exécute un écran efficace permettant de maintenir le flux offensif de l’équipe. Meneur ajuste sa position pour faciliter la circulation du ballon et anticiper la défense.

ÉTAPE 5

Ailier modifie sa position pour provoquer des déséquilibres dans la défense et créer des options de pénétration. 4 se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu. 4 ajuste sa position pour faciliter la circulation du ballon et anticiper la défense. 2 se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu.

ÉTAPE 6

Les positions initiales sont établies afin que l’équipe puisse se déplacer de manière coordonnée et créer de l’espace.

Jeu

SYSTÈME D'ATTAQUE CONTRE INDIVIDUEL DEPUIS UNE FORMATION EN BOÎTE (BOX)

Attaque contre défense individuelle débutant par une formation en boîte (BOX). Le mouvement commence par une passe d'entrée au joueur n°3 qui reçoit un PIN DOWN (écran vertical indirect) du pivot n°5 vers l'ailier n°3; s'il est libéré, il peut tirer. Le joueur n°2 s'ouvre vers l'ailier côté opposé. Étape n°1

Avec la balle à l'ailier n°3, un écran vertical indirect est posé en tête par le meneur n°1 vers le pivot n°4, qui s'ouvre à l'avant du périmètre. Le joueur n°3 peut passer au joueur n°4 pour un tir à trois points ou au poste bas n°5 pour un jeu de pieds dos au panier ou pour générer du jeu en distribuant des passes depuis cette position. Étape n°2

Si le joueur n°3 ne peut pas passer à l'un ou l'autre, ou si le joueur n°4 ne peut pas tirer, il rend la passe au n°3; le joueur n°3 passe alors au meneur n°1, qui reçoit un écran horizontal en ligne de fond du pivot n°5 et se démarque au coin de ce côté (occupant le coin). S'il est libre ou avec un léger avantage, il peut terminer par un tir à trois points. Étape n°3.

Enfin, le meneur n°1 dribble depuis le coin vers l'ailier et passe la balle en position basse au n°5. Le reste des joueurs effectue un ESPACEMENT CIRCULAIRE : n°3 remplace n°4, n°4 remplace n°2, et n°2 se déplace vers le coin. Le joueur n°4 peut également se déplacer pour occuper le coude opposé de la zone (ELBOW). Le pivot n°5 finira ou distribuera le jeu depuis cette position.

Créée par: Eduardo Burgos

6 étapes

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