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Bande LOB

Jeu
347 vues ·
#dernièressecondes #remisedetoucheRapide #buzzerbeater.
Je joins une remise en jeu de touche pour les actions où il reste seulement quelques secondes de possession ou pour un panier de fin de match. Bien sûr, vous pouvez l'utiliser à tout moment, mais je vous assure que si elle fonctionne, c’est spectaculaire.

#Actions de basket remise en jeu #Actions de basket fin de match

FAQ: Actions de basket remise en jeu Drills&Plays
FAQ: Actions de basket fin de match Drills&Plays

Bande LOB - ÉTAPE 1: <div>3 effectue un faux écran pour 2, qui change de rythme et travaille pour recevoir à travers un écran « elevator » posé par les deux joueurs en haut/front point
3 effectue un faux écran pour 2, qui change de rythme et travaille pour recevoir à travers un écran « elevator » posé par les deux joueurs en haut/front point.

ÉTAPE 1

3 effectue un faux écran pour 2, qui change de rythme et travaille pour recevoir à travers un écran « elevator » posé par les deux joueurs en haut/front point.

Bande LOB - ÉTAPE 2: <div>Après le faux écran de 3, il part dans le coin pour recevoir, tandis que 2 passe dans l’« elevator »
Après le faux écran de 3, il part dans le coin pour recevoir, tandis que 2 passe dans l’« elevator ». Dès que 2 sort de l’elevator, 5 pose un écran sur le défenseur de 4, qui coupe derrière pour recevoir sous le panier (ou pour un alley-oop si vous avez des joueurs capables de le faire).

Toutes les sorties des joueurs offrent des options de réception pour finir :
  1. Joueur 3 dans le coin
  2. 2 à la sortie Elevator
  3. 4 pour l’Alley-oop
  4. 5 au Pop après l’écran
  5. et 1 après la remise en jeu, coupant vers le panier si personne ne peut tirer
ÉTAPE 2

Après le faux écran de 3, il part dans le coin pour recevoir, tandis que 2 passe dans l’« elevator ». Dès que 2 sort de l’elevator, 5 pose un écran sur le défenseur de 4, qui coupe derrière pour recevoir sous le panier (ou pour un alley-oop si vous avez des joueurs capables de le faire).

Toutes les sorties des joueurs offrent des options de réception pour finir :
  1. Joueur 3 dans le coin
  2. 2 à la sortie Elevator
  3. 4 pour l’Alley-oop
  4. 5 au Pop après l’écran
  5. et 1 après la remise en jeu, coupant vers le panier si personne ne peut tirer

Diagrammes associés