OPEN + CORNER PICK ROLL (AFTER DUCK IN)
PASSO 1

Formação inicial dos jogadores, pronta para iniciar a jogada com fluidez e linhas de passe claras.

PASSO 2

Ala-pivô altera sua posição para criar desajustes defensivos e opções de penetração.

PASSO 3

1 ajusta sua posição para facilitar a circulação da bola e antecipar a defesa.

PASSO 4

5 altera sua posição para criar desajustes defensivos e opções de penetração. 5 desloca-se para um ponto ótimo na quadra para maximizar a eficiência ofensiva. Ala-armador altera sua posição para criar desajustes defensivos e opções de penetração. 1 se move estrategicamente para criar novas linhas de passe e abrir espaços.

PASSO 5

Pivô bloqueia o defensor, abrindo espaço para cortes, penetrações ou arremessos. Ala-armador altera sua posição para criar desajustes defensivos e opções de penetração. 3 se movimenta para apoiar os companheiros e manter o fluxo constante de jogo. Ala-pivô muda de posição buscando vantagem sobre o defensor e oportunidades de arremesso.

PASSO 6

Pivô realiza uma tela tática provocando desajustes na defesa adversária. 2 altera sua posição para criar desajustes defensivos e opções de penetração. 5 ajusta sua posição para facilitar a circulação da bola e antecipar a defesa. 4 desloca-se para um ponto ótimo na quadra para maximizar a eficiência ofensiva.

Jogada

OPEN + CORNER PICK ROLL (AFTER DUCK IN)

Jogo em meia quadra gerando opções de arremesso próximo e cortes.

Criada por: Pablo Quintas

6 passos

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