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BANDA 2

Jogada
1194 visualizações ·
Variante da nossa "BANDA 1" em que utilizamos um elevador (bloqueio duplo) para receber em vez do carretão e adicionamos duas opções com bloqueio indireto e bloqueio em "chifres" posterior.

#Jogadas de basquete de saque

FAQ: Jogadas de basquete de saque Drills&Plays

Jogada de basquete banda 2    , passo 1: começaremos com um bloqueio de "4" para que "1" saia para receber no 45º
PASSO 1

Começaremos com um bloqueio de "4" para que "1" saia para receber no 45º. Nosso "5" sempre se posicionará no cotovelo oposto à bola para realizar corretamente tanto o "elevador" quanto os "chifres". Nosso melhor arremessador fará o saque.

Jogada de basquete banda 2    , passo 2: nosso "3" passa a bola para "1" e corre para receber o bloqueio indireto de "4"
PASSO 2

Nosso "3" passa a bola para "1" e corre para receber o bloqueio indireto de "4". SE "3" FICAR SOZINHO DEBAIXO DA CESTA, OBSERVAMOS O PASSE. "2" e "5" se posicionam no poste médio para realizar um bloqueio duplo em forma de elevador e se fecham depois que "3" passar para o 45º. "1" passa para "3", que se estiver livre, arremessa. Se não houver linha de passe, pode-se buscar a continuação de um dos bloqueadores do elevador ou jogar um bloqueio para o fundo com "4".

Jogada de basquete banda 2    , passo 3: uma vez que "3" receba a bola no 45º, "4" subirá para um bloqueio indireto para baixo em "1" para dar uma opção de passe durante o corte para a cesta
PASSO 3

Uma vez que "3" receba a bola no 45º, "4" subirá para um bloqueio indireto para baixo em "1" para dar uma opção de passe durante o corte para a cesta. Se não receber, "1" ocupará o canto.

Jogada de basquete banda 2    , passo 4: se essa última opção não gerar uma finalização, "5" e "2" sobem do poste médio para fazer um bloqueio duplo em forma de "chifres" para "3" que tem a bola
PASSO 4

Se essa última opção não gerar uma finalização, "5" e "2" sobem do poste médio para fazer um bloqueio duplo em forma de "chifres" para "3" que tem a bola. Independentemente do lado pelo qual "3" ataque o bloqueio, "5" sempre continuará no "roll" e "2" abrirá no "pop" para possível passe e arremesso.

Diagramas relacionados