Sem Nome
PASSO 1

1 realiza uma tela tática provocando desajustes na defesa adversária. Pivô estabelece uma tela para criar vantagem e confundir a defesa adversária. 3 desloca-se para um ponto ótimo na quadra para maximizar a eficiência ofensiva.

PASSO 2

Armador posiciona-se estrategicamente para criar ângulos de passe e antecipar movimentos defensivos. Ala desloca-se para um ponto ótimo na quadra para maximizar a eficiência ofensiva. Ala-pivô bloqueia o defensor, abrindo espaço para cortes, penetrações ou arremessos. 5 se move estrategicamente para criar novas linhas de passe e abrir espaços.

Jogada

Sem Nome

Jogada para 3 atirador

Criada por: Pau Tolo

2 passos

0 curtidas 0 salvos

Pertence ao agrupamento: TONA

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