Actions de basket demi-terrain
Actions de basket demi-terrain
Trouvez les questions les plus fréquentes sur actions de basket demi-terrain, avec des réponses claires, des exemples pratiques et des ressources supplémentaires.
Le pick and roll est un jeu offensif où un joueur pose un écran puis coupe vers le panier. Il sert à créer des avantages et libérer le porteur du ballon.
Voir les diagrammes associés
Dans le pick and pop, le joueur qui pose l'écran s'écarte pour tirer à mi-distance ou longue distance, au lieu de couper vers le panier comme dans le pick and roll.
Voir les diagrammes associés
L'offense motion repose sur le mouvement constant des joueurs et du ballon sans jeux fixes. Elle favorise la lecture du jeu et la prise de décisions.
Voir les diagrammes associés
Il est utilisé lorsqu'un joueur a un avantage individuel clair. Un côté du terrain est dégagé pour permettre le un contre un.
Voir les diagrammes associés
Le système Horns place deux intérieurs sur les coudes de la zone pour créer plusieurs options d'écran et de passe. Il est polyvalent en mi-terrain.
Voir les diagrammes associés
L'offense Flex utilise des coupes le long de la ligne de fond et des écrans croisés coordonnés pour générer des tirs près du panier ou à mi-distance.
Voir les diagrammes associés
L'offense triangle crée un triangle entre le poste bas, l'ailier et le meneur, permettant de multiples lectures. Popularisée par Phil Jackson avec les Chicago Bulls.
Voir les diagrammes associés
L'action zipper consiste en une coupe verticale du joueur extérieur depuis la ligne de fond jusqu'au sommet après un écran, facilitant le début de l'attaque.
Voir les diagrammes associés
Ce sont deux écrans consécutifs pour libérer un tireur. Ils sont utilisés dans les systèmes mi-terrain pour créer des tirs ouverts.
Voir les diagrammes associés
C'est un mouvement sans ballon où l'attaquant glisse derrière son défenseur vers le panier. Cela contourne les défenses qui refusent la passe.
Voir les diagrammes associés