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Jeu

ATO Flammes

GP 319 vues 5 étapes
ATO pour créer une situation de tir à 2 points ou proche du cercle.

Visionneuse tactique

Utilisez les commandes de lecture existantes pour étudier le mouvement, puis examinez chaque étape.

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Étape par étape

Descriptions des étapes

Examinez la position sur le terrain et les consignes disponibles pour chaque étape.

Jeu ATO Flammes   , ÉTAPE 1: 2 change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir

ÉTAPE 1

2 change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir.
Jeu ATO Flammes   , ÉTAPE 2: 1 change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir

ÉTAPE 2

1 change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir.
Jeu ATO Flammes   , ÉTAPE 3: 3 exécute un écran efficace permettant de maintenir le flux offensif de l’équipe

ÉTAPE 3

3 exécute un écran efficace permettant de maintenir le flux offensif de l’équipe. 2 se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu.
Jeu ATO Flammes   , ÉTAPE 4: Ailier bloque le défenseur, ouvrant de l’espace pour des coupes, pénétrations ou tirs

ÉTAPE 4

Ailier bloque le défenseur, ouvrant de l’espace pour des coupes, pénétrations ou tirs. Arrière ajuste sa position pour faciliter la circulation du ballon et anticiper la défense.
Jeu ATO Flammes   , ÉTAPE 5:

ÉTAPE 5