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zéro

Jeu
15 vues ·
système conçu pour créer des espaces et différents types d'attaques 

Appartient à la collection: jugadas

#Actions de basket demi-terrain

FAQ: Actions de basket demi-terrain Drills&Plays

Jeux de basket-ball zéro, étape 1: <div>deuxième passe vers l'ailier ou l'arrière</div>
deuxième passe vers l'ailier ou l'arrière
ÉTAPE 1

deuxième passe vers l'ailier ou l'arrière

Jeux de basket-ball zéro, étape 2: <div>écran sur le porteur de balle</div>
écran sur le porteur de balle
ÉTAPE 2

écran sur le porteur de balle

Jeux de basket-ball zéro, étape 3: <div>l'intérieur ou l'ailier monte recevoir le ballon et crée en même temps de l'espace pour la pénétration du porteur de balle</div>
l'intérieur ou l'ailier monte recevoir le ballon et crée en même temps de l'espace pour la pénétration du porteur de balle
ÉTAPE 3

l'intérieur ou l'ailier monte recevoir le ballon et crée en même temps de l'espace pour la pénétration du porteur de balle

Jeux de basket-ball zéro, étape 4: <div>s'il y a une passe au pivot qui monte, celui-ci renverse le ballon vers le corner opposé&nbsp;</div>
s'il y a une passe au pivot qui monte, celui-ci renverse le ballon vers le corner opposé 
ÉTAPE 4

s'il y a une passe au pivot qui monte, celui-ci renverse le ballon vers le corner opposé 

Jeux de basket-ball zéro, étape 5: <div>s'il n'y a pas eu de continuité offensive, on recommence avec une passe au pivot monté
s'il n'y a pas eu de continuité offensive, on recommence avec une passe au pivot monté. Le joueur numéro trois doit feinter la réception et couper afin de renverser le ballon vers le corner opposé 
ÉTAPE 5

s'il n'y a pas eu de continuité offensive, on recommence avec une passe au pivot monté. Le joueur numéro trois doit feinter la réception et couper afin de renverser le ballon vers le corner opposé 

Jeux de basket-ball zéro, étape 6: intérieur plante un écran pour améliorer l’angle d’attaque et faciliter la réception du ballon
Intérieur plante un écran pour améliorer l’angle d’attaque et faciliter la réception du ballon. 5 change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir.
ÉTAPE 6

Intérieur plante un écran pour améliorer l’angle d’attaque et faciliter la réception du ballon. 5 change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir.

Jeux de basket-ball zéro, étape 7: <div>cela se joue à deux&nbsp;</div>
cela se joue à deux 
ÉTAPE 7

cela se joue à deux 

Jeux de basket-ball zéro, étape 8: <div>et tout recommence
et tout recommence. Après la passe au pivot, le joueur fait semblant de recevoir puis coupe. Le pivot renverse le ballon vers le corner ou à 45 degrés et on joue un pick-and-roll ou un pick-and-pop.
ÉTAPE 8

et tout recommence. Après la passe au pivot, le joueur fait semblant de recevoir puis coupe. Le pivot renverse le ballon vers le corner ou à 45 degrés et on joue un pick-and-roll ou un pick-and-pop.

Jeux de basket-ball zéro, étape 9: arrière se place stratégiquement pour générer des angles de passe et anticiper les mouvements défensifs
Arrière se place stratégiquement pour générer des angles de passe et anticiper les mouvements défensifs. 3 ajuste sa position pour faciliter la circulation du ballon et anticiper la défense. 4 réalise un écran tactique provoquant des déséquilibres dans la défense adverse.
ÉTAPE 9

Arrière se place stratégiquement pour générer des angles de passe et anticiper les mouvements défensifs. 3 ajuste sa position pour faciliter la circulation du ballon et anticiper la défense. 4 réalise un écran tactique provoquant des déséquilibres dans la défense adverse.