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TÊTE

Jeu
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Action pour défense individuelle ou zone

#Actions de basket demi-terrain

FAQ: Actions de basket demi-terrain Drills&Plays

Jeux de basket-ball tête, étape 1: <div>l’action commence lorsque le joueur avec le ballon se charge d’un côté du terrain</div>
L’ACTION COMMENCE LORSQUE LE JOUEUR AVEC LE BALLON SE CHARGE D’UN CÔTÉ DU TERRAIN
ÉTAPE 1

L’ACTION COMMENCE LORSQUE LE JOUEUR AVEC LE BALLON SE CHARGE D’UN CÔTÉ DU TERRAIN

Jeux de basket-ball tête, étape 2: <div>chargé du côté du 4, le 5 monte pour recevoir la passe du 1</div>
CHARGÉ DU CÔTÉ DU 4, LE 5 MONTE POUR RECEVOIR LA PASSE DU 1
ÉTAPE 2

CHARGÉ DU CÔTÉ DU 4, LE 5 MONTE POUR RECEVOIR LA PASSE DU 1

Jeux de basket-ball tête, étape 3: <div>le 1 fait la passe et attend l’écran du 4</div>
LE 1 FAIT LA PASSE ET ATTEND L’ÉCRAN DU 4
ÉTAPE 3

LE 1 FAIT LA PASSE ET ATTEND L’ÉCRAN DU 4

Jeux de basket-ball tête, étape 4: intérieur bloque le défenseur, ouvrant de l’espace pour des coupes, pénétrations ou tirs
Intérieur bloque le défenseur, ouvrant de l’espace pour des coupes, pénétrations ou tirs.
ÉTAPE 4

Intérieur bloque le défenseur, ouvrant de l’espace pour des coupes, pénétrations ou tirs.

Jeux de basket-ball tête, étape 5: <div>le 1 coupe vers le panier, le 5 passe au 1 pour conclure</div>
LE 1 COUPE VERS LE PANIER, LE 5 PASSE AU 1 POUR CONCLURE
ÉTAPE 5

LE 1 COUPE VERS LE PANIER, LE 5 PASSE AU 1 POUR CONCLURE

Jeux de basket-ball tête, étape 6: <div>si le 5 ne passe pas au 1, il peut passer au 4</div>
SI LE 5 NE PASSE PAS AU 1, IL PEUT PASSER AU 4
ÉTAPE 6

SI LE 5 NE PASSE PAS AU 1, IL PEUT PASSER AU 4

Jeux de basket-ball tête, étape 7: <div>si le 5 ne passe pas au 1, il passe au 4 pour commencer l’action avec un écran du 1 pour le 5
SI LE 5 NE PASSE PAS AU 1, IL PASSE AU 4 POUR COMMENCER L’ACTION AVEC UN ÉCRAN DU 1 POUR LE 5. LE 5 UTILISE L’ÉCRAN ET COUPE VERS LE PANIER POUR FINIR. APRÈS AVOIR POSÉ L’ÉCRAN, LE 1 LIBÈRE LE 3 POUR LE REMPLACER ET RECEVOIR LA PASSE DU 4 SI ELLE N’EST PAS DONNÉE AU 5
ÉTAPE 7

SI LE 5 NE PASSE PAS AU 1, IL PASSE AU 4 POUR COMMENCER L’ACTION AVEC UN ÉCRAN DU 1 POUR LE 5. LE 5 UTILISE L’ÉCRAN ET COUPE VERS LE PANIER POUR FINIR. APRÈS AVOIR POSÉ L’ÉCRAN, LE 1 LIBÈRE LE 3 POUR LE REMPLACER ET RECEVOIR LA PASSE DU 4 SI ELLE N’EST PAS DONNÉE AU 5