CONTRE ZONE 3-2
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CONTRE ZONE 3-2

Jeu
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CONTRE ZONE 3-2

CONTRE ZONE 3-2 - ÉTAPE 1: 3 se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu
3 se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu. 5 change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir.
ÉTAPE 1

3 se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu. 5 change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir.

CONTRE ZONE 3-2 - ÉTAPE 2: Ailier change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir
Ailier change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir. Intérieur modifie sa position pour provoquer des déséquilibres dans la défense et créer des options de pénétration.
ÉTAPE 2

Ailier change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir. Intérieur modifie sa position pour provoquer des déséquilibres dans la défense et créer des options de pénétration.

CONTRE ZONE 3-2 - ÉTAPE 3: Ailier se déplace vers un point optimal du terrain pour maximiser l’efficacité offensive
Ailier se déplace vers un point optimal du terrain pour maximiser l’efficacité offensive.
ÉTAPE 3

Ailier se déplace vers un point optimal du terrain pour maximiser l’efficacité offensive.

CONTRE ZONE 3-2 - ÉTAPE 4: Intérieur se place stratégiquement pour générer des angles de passe et anticiper les mouvements défensifs
Intérieur se place stratégiquement pour générer des angles de passe et anticiper les mouvements défensifs. Ailier se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu. Intérieur se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu.
ÉTAPE 4

Intérieur se place stratégiquement pour générer des angles de passe et anticiper les mouvements défensifs. Ailier se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu. Intérieur se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu.

CONTRE ZONE 3-2 - ÉTAPE 5: Meneur change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir
Meneur change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir.
ÉTAPE 5

Meneur change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir.

CONTRE ZONE 3-2 - ÉTAPE 6: 5 change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir
5 change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir. Ailier se place stratégiquement pour générer des angles de passe et anticiper les mouvements défensifs. Intérieur modifie sa position pour provoquer des déséquilibres dans la défense et créer des options de pénétration.
ÉTAPE 6

5 change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir. Ailier se place stratégiquement pour générer des angles de passe et anticiper les mouvements défensifs. Intérieur modifie sa position pour provoquer des déséquilibres dans la défense et créer des options de pénétration.

CONTRE ZONE 3-2 - ÉTAPE 7: 3 se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu
3 se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu. 5 change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir.
ÉTAPE 7

3 se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu. 5 change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir.

CONTRE ZONE 3-2 - ÉTAPE 8:
ÉTAPE 8

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