PASSO 1
                            Esta jogada começa com 4 jogadores exteriores ocupando os dois 45º (um pouco mais fechados) e os dois cantos, e um interior ocupando poste baixo ou alto. Se a bola estiver com "1", o primeiro passo é jogar mano a mano com "3" enquanto "5" sobe para fazer um bloqueio logo após o mano a mano. Os outros dois jogadores do lado oposto trocam-se bloqueando um ao outro (ISTO É UMA REGRA IMPORTANTE DA "TRANSI" MESMO SE NÃO ESTIVER NOS PRÓXIMOS DIAGRAMAS).
                          
                                                        
                          
                         
                       
                      
                        
                        
                        
                          PASSO 2
                             1 se movimenta para apoiar os companheiros e manter o fluxo constante de jogo. Pivô ajusta sua posição para facilitar a circulação da bola e antecipar a defesa. 2 executa uma tela precisa ajudando um companheiro a penetrar em direção à cesta. 4 se movimenta para apoiar os companheiros e manter o fluxo constante de jogo.
                          
                                                        
                          
                         
                       
                      
                        
                        
                        
                          PASSO 3
                            Se não houver opção de finalizar, a bola pode ser invertida para o outro 45º, passando "3" para substituir no canto e "1" para ocupar o 45º. O "5" muda de lado, pois quase sempre deve ocupar o poste baixo/alto do lado da bola.
                          
                                                        
                          
                         
                       
                      
                        
                        
                        
                          PASSO 4
                             4 muda de posição buscando vantagem sobre o defensor e oportunidades de arremesso. Pivô estabelece uma tela para criar vantagem e confundir a defesa adversária.
                          
                                                        
                          
                         
                       
                      
                        
                        
                        
                          PASSO 5
                            Nestes dois últimos diagramas, podemos visualizar outra opção para jogar em "TRANSI". "4" passará para "2" e jogará mano a mano para que "4" saia para o fundo. "5" subirá ao poste alto para fazer um bloqueio indireto para "2", que poderá abrir para arremessar ou cortar para o centro buscando o passe de "4".
                          
                                                        
                          
                         
                       
                      
                        
                        
                        
                          PASSO 6
                             2 se movimenta para apoiar os companheiros e manter o fluxo constante de jogo. Ala-pivô se movimenta para apoiar os companheiros e manter o fluxo constante de jogo. 5 se movimenta para apoiar os companheiros e manter o fluxo constante de jogo.
                          
                                                        
                          
                         
                       
                      
                        
                        
                        
                          PASSO 7
                             1 muda de posição buscando vantagem sobre o defensor e oportunidades de arremesso.
                          
                                                        
                          
                         
                       
                      
                        
                        
                        
                          PASSO 8
                             1 realiza uma tela tática provocando desajustes na defesa adversária.
                          
                                                        
                          
                         
                       
                      
                        
                        
                        
                          PASSO 9
                            Outra opção vista nos dois últimos diagramas é que "5" suba ao poste alto e, a partir do 45º, recebam a bola. A partir daí, "1" fará um bloqueio indireto para "3", que poderá sair para receber e arremessar ou usar o bloqueio para o centro, penetrar ou fazer um backdoor e pedir a bola pelo fundo.
                          
                                                        
                          
                         
                       
                      
                        
                        
                        
                          PASSO 10
                             3 posiciona-se estrategicamente para criar ângulos de passe e antecipar movimentos defensivos. 1 se move estrategicamente para criar novas linhas de passe e abrir espaços. 5 muda de posição buscando vantagem sobre o defensor e oportunidades de arremesso.
                          
                                                        
                          
                         
                       
                      
                        
                        
                        
                          PASSO 12
                            A última opção que vemos é que o "5" ocupe o poste baixo e receba a bola. A partir daí, várias opções surgem. O "5" pode jogar 1x1 no poste baixo, ou "2" pode cortar para a cesta ou subir para bloquear "4".
                          
                                                        
                          
                         
                       
                      
                        
                        
                        
                          PASSO 13
                            "4" pode usar esse bloqueio para cortar para a cesta buscando um passe para o corte de "5" ou abrir para o canto e arremessar de 3.