PASSO 1
                            A jogada inicia com um corte em V de 2 e 3, 1 deve passar para o jogador que sai a 45° mais rápido, neste caso 3.
                          
                                                        
                          
                         
                       
                      
                        
                        
                        
                          PASSO 2
                            1 após passar para 3 deve ir realizar um bloqueio ou bloqueio indireto para 2, para que 2 corte substituindo 1 passando pelo eixo da quadra.
                          
                                                        
                          
                         
                       
                      
                        
                        
                        
                          PASSO 3
                            3 passa para 2 para receber um bloqueio do pivô do lado oposto da bola (jogador nº4).
                          
                                                        
                          
                         
                       
                      
                        
                        
                        
                          PASSO 4
                             4 muda de posição buscando vantagem sobre o defensor e oportunidades de arremesso. Pivô altera sua posição para criar desajustes defensivos e opções de penetração.
                          
                                                        
                          
                         
                       
                      
                        
                        
                        
                          PASSO 5
                            Se 2 não passar para 4, este pode passar para 1 para realizar o mesmo do início, e assim igual ao começo da jogada, mas agora com bloqueio de 5.
                          
                                                        
                          
                         
                       
                      
                        
                        
                        
                          PASSO 6
                            Se não finalizar com 4, a bola é rotacionada para fora para reiniciar a jogada.
                          
                                                        
                          
                         
                       
                      
                        
                        
                        
                          PASSO 7
                            1 recebeu a bola, e agora 5 vem para fazer um bloqueio indireto.
                          
                                                        
                          
                         
                       
                      
                        
                        
                        
                          PASSO 8
                            1 passa para 5 para finalizar ou, caso contrário, faz uma descarga para 3 para que 4 faça um bloqueio indireto e jogar um pick and roll.