1
PASSO 1

PASSO 2

Ala-pivô estabelece uma tela para criar vantagem e confundir a defesa adversária. Armador desloca-se para um ponto ótimo na quadra para maximizar a eficiência ofensiva.

PASSO 3

Armador bloqueia o defensor, abrindo espaço para cortes, penetrações ou arremessos. Pivô planta uma tela para melhorar o ângulo de ataque e facilitar a recepção da bola. Ala desloca-se para um ponto ótimo na quadra para maximizar a eficiência ofensiva. 2 se move estrategicamente para criar novas linhas de passe e abrir espaços.

Jogada

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Jugada 1

Criada por: Miguel

3 passos

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