Jugada
After Timeout Plays - Example 2
Este es un ejemplo de una jugada después de tiempo muerto que presenta pantallas de baloncesto para crear oportunidades de anotación en el perímetro para los mejores tiradores del equipo.
Visor táctico
Usa los controles de reproducción existentes para estudiar el movimiento y revisa después cada paso.
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Pertenece a la agrupación:
After Timeout Plays examples
Paso a paso
Descripciones de los pasos
Revisa la posición en pista y las indicaciones disponibles de cada paso.
PASO 1
Los jugadores adoptan su formación inicial, listos para ejecutar movimientos coordinados y opciones de penetración.
PASO 2
Para comenzar, 3 corta hacia el ala izquierda usando un bloqueo cruzado de poste alto colocado por 5.
Al mismo tiempo, 4 corta hacia la esquina izquierda usando un cross screen colocado por 2 en la zona. Luego, 3 recibe la pelota de 1 y 4 podría recibir la pelota de 3 y lanzar si está libre.
Al mismo tiempo, 4 corta hacia la esquina izquierda usando un cross screen colocado por 2 en la zona. Luego, 3 recibe la pelota de 1 y 4 podría recibir la pelota de 3 y lanzar si está libre.
Además, 2 puede ocupar el poste bajo derecho después de colocar el bloqueo.
PASO 3
Si 4 no recibe la pelota, entonces 2 podría cortar hacia la parte superior usando bloqueos tipo elevator screens colocados por 1 y 5. Además, 5 podría deslizar el bloqueo también.
Luego, 2 podría recibir la pelota de 3 y lanzar de tres si está libre. También, 5 podría recibir la pelota de 3 y anotar cerca de la canasta.
Comentarios
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