After Timeout Plays - Exemple 2
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After Timeout Plays - Exemple 2

Jeu
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Ceci est un exemple de jeu après temps mort présentant des écrans de basketball pour créer des opportunités de score sur le périmètre pour les meilleurs tireurs de l’équipe.

Appartient à la collection: Exemples de jeux après temps mort

#Autres exercices basket

FAQ: Autres exercices basket Drills&Plays

After Timeout Plays - Exemple 2    - ÉTAPE 1: Les joueurs adoptent leur formation de départ, prêts pour des mouvements coordonnés et des options de pénétration
Les joueurs adoptent leur formation de départ, prêts pour des mouvements coordonnés et des options de pénétration.
ÉTAPE 1

Les joueurs adoptent leur formation de départ, prêts pour des mouvements coordonnés et des options de pénétration.

After Timeout Plays - Exemple 2    - ÉTAPE 2: <div>Pour commencer, 3 coupe vers l’aile gauche via un écran croisé en haut du poste posé par 5
Pour commencer, 3 coupe vers l’aile gauche via un écran croisé en haut du poste posé par 5.

En même temps, 4 coupe vers le coin gauche via un cross screen posé par 2 dans la raquette. Ensuite, 3 reçoit le ballon de 1 et 4 pourrait recevoir le ballon de 3 et tirer si libre.

De plus, 2 peut remplir le poste bas droit après avoir posé l’écran.

ÉTAPE 2

Pour commencer, 3 coupe vers l’aile gauche via un écran croisé en haut du poste posé par 5.

En même temps, 4 coupe vers le coin gauche via un cross screen posé par 2 dans la raquette. Ensuite, 3 reçoit le ballon de 1 et 4 pourrait recevoir le ballon de 3 et tirer si libre.

De plus, 2 peut remplir le poste bas droit après avoir posé l’écran.

After Timeout Plays - Exemple 2    - ÉTAPE 3: <div>Si 4 ne reçoit pas le ballon, alors 2 pourrait couper vers le haut via des <a href="https://hoopstudent
Si 4 ne reçoit pas le ballon, alors 2 pourrait couper vers le haut via des écrans élévateurs posés par 1 et 5. De plus, 5 pourrait glisser l’écran également.

Ensuite, 2 pourrait recevoir le ballon de 3 et tirer à trois points si libre. Aussi, 5 pourrait recevoir le ballon de 3 et marquer près du panier.

ÉTAPE 3

Si 4 ne reçoit pas le ballon, alors 2 pourrait couper vers le haut via des écrans élévateurs posés par 1 et 5. De plus, 5 pourrait glisser l’écran également.

Ensuite, 2 pourrait recevoir le ballon de 3 et tirer à trois points si libre. Aussi, 5 pourrait recevoir le ballon de 3 et marquer près du panier.