After Timeout Plays - Exemple 2
ÉTAPE 1

Nous définissons les positions de départ des joueurs, plaçant chacun stratégiquement pour optimiser les passes et les options d’attaque.

ÉTAPE 2

Pour commencer, 3 coupe vers l’aile gauche via un écran croisé en haut du poste posé par 5.

En même temps, 4 coupe vers le coin gauche via un cross screen posé par 2 dans la raquette. Ensuite, 3 reçoit le ballon de 1 et 4 pourrait recevoir le ballon de 3 et tirer si libre.

De plus, 2 peut remplir le poste bas droit après avoir posé l’écran.

ÉTAPE 3

Si 4 ne reçoit pas le ballon, alors 2 pourrait couper vers le haut via des écrans élévateurs posés par 1 et 5. De plus, 5 pourrait glisser l’écran également.

Ensuite, 2 pourrait recevoir le ballon de 3 et tirer à trois points si libre. Aussi, 5 pourrait recevoir le ballon de 3 et marquer près du panier.

Jeu

After Timeout Plays - Exemple 2

Ceci est un exemple de jeu après temps mort présentant des écrans de basketball pour créer des opportunités de score sur le périmètre pour les meilleurs tireurs de l’équipe.

Créée par: Coach F.

3 étapes

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Appartient à la collection: Exemples de jeux après temps mort

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