After Timeout Plays - Exemple 2

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After Timeout Plays - Exemple 2

Jeu
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Ceci est un exemple de jeu après temps mort présentant des écrans de basketball pour créer des opportunités de score sur le périmètre pour les meilleurs tireurs de l’équipe.

Appartient à la collection: Exemples de jeux après temps mort

#Other

ÉTAPE 1 Nous définissons les positions de départ des joueurs, plaçant chacun stratégiquement pour optimiser les passes et les options d’attaque.
ÉTAPE 2
Pour commencer, 3 coupe vers l’aile gauche via un écran croisé en haut du poste posé par 5.

En même temps, 4 coupe vers le coin gauche via un cross screen posé par 2 dans la raquette. Ensuite, 3 reçoit le ballon de 1 et 4 pourrait recevoir le ballon de 3 et tirer si libre.

De plus, 2 peut remplir le poste bas droit après avoir posé l’écran.

ÉTAPE 3
Si 4 ne reçoit pas le ballon, alors 2 pourrait couper vers le haut via des écrans élévateurs posés par 1 et 5. De plus, 5 pourrait glisser l’écran également.

Ensuite, 2 pourrait recevoir le ballon de 3 et tirer à trois points si libre. Aussi, 5 pourrait recevoir le ballon de 3 et marquer près du panier.

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