Jeu
Dernière action 1
#DernièresSecondes #AprèsPanier
DÉPART : lorsque le joueur tape le ballon de sa main libre.
Remise en jeu après un panier lorsqu’il reste 2 à 3 secondes (ou moins) dans le match. Une remise en jeu rapide n’est pas possible car c’est la fin du match, il y a eu un remplacement ou un temps mort.
CONTEXTE : fin de match (moins de 3 secondes restantes). Nous sommes menés de 4 points ou moins. Dernière chance de rester dans le match.
VARIANTE : fin de quart-temps dans le même contexte.
DÉPART : lorsque le joueur tape le ballon de sa main libre.
Remise en jeu après un panier lorsqu’il reste 2 à 3 secondes (ou moins) dans le match. Une remise en jeu rapide n’est pas possible car c’est la fin du match, il y a eu un remplacement ou un temps mort.
CONTEXTE : fin de match (moins de 3 secondes restantes). Nous sommes menés de 4 points ou moins. Dernière chance de rester dans le match.
VARIANTE : fin de quart-temps dans le même contexte.
Visionneuse tactique
Utilisez les commandes de lecture existantes pour étudier le mouvement, puis examinez chaque étape.
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Séries associées:
Après temps-mort
Étape par étape
Descriptions des étapes
Examinez la position sur le terrain et les consignes disponibles pour chaque étape.
ÉTAPE 1
NOM : Remise en jeu de dernière seconde.
Placement : Un intérieur effectue la remise en jeu. Le meneur ou l'arrière feinte une réception côté droit. Les joueurs extérieurs feintent une réception dans le premier tiers de la zone arrière. L'ailier fort se place dans le corner afin d'écarter le jeu et de fixer son défenseur. Une bonne synchronisation de toute l'équipe est essentielle.
Exécution : Le joueur censé recevoir la remise en jeu feinte la réception mais va en réalité poser un écran sur le défenseur du joueur qui remet en jeu. Celui-ci change de côté. Au même moment, #4 feinte une coupe vers le panier puis change de direction pour rejoindre le rond central, tandis que #2 et #3 feintent la réception et se dirigent vers la ligne à trois points en zone d'attaque.
Placement : Un intérieur effectue la remise en jeu. Le meneur ou l'arrière feinte une réception côté droit. Les joueurs extérieurs feintent une réception dans le premier tiers de la zone arrière. L'ailier fort se place dans le corner afin d'écarter le jeu et de fixer son défenseur. Une bonne synchronisation de toute l'équipe est essentielle.
Exécution : Le joueur censé recevoir la remise en jeu feinte la réception mais va en réalité poser un écran sur le défenseur du joueur qui remet en jeu. Celui-ci change de côté. Au même moment, #4 feinte une coupe vers le panier puis change de direction pour rejoindre le rond central, tandis que #2 et #3 feintent la réception et se dirigent vers la ligne à trois points en zone d'attaque.
ÉTAPE 2
#4 doit prendre l'avantage sur la défense au niveau du rond central ou au-delà afin de recevoir. Dès la réception, #4 se retourne et, sans dribbler, passe à #2 ou #3.
ÉTAPE 3
#2 ou #3 reçoit pour un tir à trois points en Catch and Shoot ou une pénétration vers le panier, selon les besoins.
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