OPEN + CORNER PICK ROLL (AFTER DUCK IN)
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OPEN + CORNER PICK ROLL (AFTER DUCK IN)

Jeu
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Attaque structurée à mi-terrain avec circulation précise du ballon.
Généré à partir de OPEN + SIDE PICK ROLL (AFTER DUCK IN), créé par Pablo Quintas

#Actions de basket demi-terrain

FAQ: Actions de basket demi-terrain Drills&Plays

OPEN + CORNER PICK ROLL (AFTER DUCK IN) - ÉTAPE 1: Nous définissons les positions de départ des joueurs, plaçant chacun stratégiquement pour optimiser les passes et les options d’attaque
Nous définissons les positions de départ des joueurs, plaçant chacun stratégiquement pour optimiser les passes et les options d’attaque.
ÉTAPE 1

Nous définissons les positions de départ des joueurs, plaçant chacun stratégiquement pour optimiser les passes et les options d’attaque.

OPEN + CORNER PICK ROLL (AFTER DUCK IN) - ÉTAPE 2: 4 se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu
4 se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu.
ÉTAPE 2

4 se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu.

OPEN + CORNER PICK ROLL (AFTER DUCK IN) - ÉTAPE 3: Meneur se place stratégiquement pour générer des angles de passe et anticiper les mouvements défensifs
Meneur se place stratégiquement pour générer des angles de passe et anticiper les mouvements défensifs.
ÉTAPE 3

Meneur se place stratégiquement pour générer des angles de passe et anticiper les mouvements défensifs.

OPEN + CORNER PICK ROLL (AFTER DUCK IN) - ÉTAPE 4: 5 se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu
5 se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu. Intérieur se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu. Arrière se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu. Meneur change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir.
ÉTAPE 4

5 se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu. Intérieur se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu. Arrière se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu. Meneur change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir.

OPEN + CORNER PICK ROLL (AFTER DUCK IN) - ÉTAPE 5: Intérieur plante un écran pour améliorer l’angle d’attaque et faciliter la réception du ballon
Intérieur plante un écran pour améliorer l’angle d’attaque et faciliter la réception du ballon. 2 ajuste sa position pour faciliter la circulation du ballon et anticiper la défense. Ailier change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir. 4 ajuste sa position pour faciliter la circulation du ballon et anticiper la défense.
ÉTAPE 5

Intérieur plante un écran pour améliorer l’angle d’attaque et faciliter la réception du ballon. 2 ajuste sa position pour faciliter la circulation du ballon et anticiper la défense. Ailier change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir. 4 ajuste sa position pour faciliter la circulation du ballon et anticiper la défense.

OPEN + CORNER PICK ROLL (AFTER DUCK IN) - ÉTAPE 6: 5 établit un écran pour créer un avantage et perturber la défense
5 établit un écran pour créer un avantage et perturber la défense. 2 se déplace vers un point optimal du terrain pour maximiser l’efficacité offensive. 5 se place stratégiquement pour générer des angles de passe et anticiper les mouvements défensifs. Intérieur se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu.
ÉTAPE 6

5 établit un écran pour créer un avantage et perturber la défense. 2 se déplace vers un point optimal du terrain pour maximiser l’efficacité offensive. 5 se place stratégiquement pour générer des angles de passe et anticiper les mouvements défensifs. Intérieur se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu.