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Fantôme

Jeu
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Attaque structurée à mi-terrain avec circulation précise du ballon L'action offensive est destinée à se conclure par un tir intérieur.

#Actions de basket demi-terrain

FAQ: Actions de basket demi-terrain Drills&Plays

Fantôme - ÉTAPE 1: 1 se place stratégiquement pour générer des angles de passe et anticiper les mouvements défensifs
1 se place stratégiquement pour générer des angles de passe et anticiper les mouvements défensifs. 1 se déplace stratégiquement pour offrir de nouvelles lignes de passe et ouvrir de l’espace.
ÉTAPE 1

1 se place stratégiquement pour générer des angles de passe et anticiper les mouvements défensifs. 1 se déplace stratégiquement pour offrir de nouvelles lignes de passe et ouvrir de l’espace.

Fantôme - ÉTAPE 2: Ailier exécute un écran efficace permettant de maintenir le flux offensif de l’équipe
Ailier exécute un écran efficace permettant de maintenir le flux offensif de l’équipe. Ailier ajuste sa position pour faciliter la circulation du ballon et anticiper la défense.
ÉTAPE 2

Ailier exécute un écran efficace permettant de maintenir le flux offensif de l’équipe. Ailier ajuste sa position pour faciliter la circulation du ballon et anticiper la défense.

Fantôme - ÉTAPE 3: Arrière change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir
Arrière change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir. Arrière se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu. Intérieur change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir. 5 change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir.
ÉTAPE 3

Arrière change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir. Arrière se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu. Intérieur change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir. 5 change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir.

Fantôme - ÉTAPE 4: 4 plante un écran pour améliorer l’angle d’attaque et faciliter la réception du ballon
4 plante un écran pour améliorer l’angle d’attaque et faciliter la réception du ballon. 2 change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir. Intérieur se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu.
ÉTAPE 4

4 plante un écran pour améliorer l’angle d’attaque et faciliter la réception du ballon. 2 change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir. Intérieur se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu.

Fantôme - ÉTAPE 5:
ÉTAPE 5