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CUERNO

Jeu
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CUERNO 

Généré à partir de CORNE, créé par Henry Gonthier Leiva Fritsch

ÉTAPE 1 Intérieur bloque le défenseur, ouvrant de l’espace pour des coupes, pénétrations ou tirs. 2 change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir. Intérieur plante un écran pour améliorer l’angle d’attaque et faciliter la réception du ballon.
ÉTAPE 2 2 bloque le défenseur, ouvrant de l’espace pour des coupes, pénétrations ou tirs.
ÉTAPE 3 3 se place stratégiquement pour générer des angles de passe et anticiper les mouvements défensifs. Intérieur modifie sa position pour provoquer des déséquilibres dans la défense et créer des options de pénétration.
ÉTAPE 4
ÉTAPE 5
ÉTAPE 6 Intérieur exécute un écran efficace permettant de maintenir le flux offensif de l’équipe. Arrière modifie sa position pour provoquer des déséquilibres dans la défense et créer des options de pénétration.
ÉTAPE 7 4 change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir. 5 place un écran solide pour libérer un coéquipier et créer des occasions de tir à courte distance.
ÉTAPE 8 Intérieur modifie sa position pour provoquer des déséquilibres dans la défense et créer des options de pénétration.
ÉTAPE 9
ÉTAPE 10 5 se déplace vers un point optimal du terrain pour maximiser l’efficacité offensive. 4 se place stratégiquement pour générer des angles de passe et anticiper les mouvements défensifs.
ÉTAPE 11 Intérieur bloque le défenseur, ouvrant de l’espace pour des coupes, pénétrations ou tirs. Intérieur met en place un écran précis aidant un coéquipier à pénétrer vers le panier. Ailier modifie sa position pour provoquer des déséquilibres dans la défense et créer des options de pénétration.
ÉTAPE 12
ÉTAPE 13
ÉTAPE 14 Chaque joueur est placé stratégiquement pour maximiser l’efficacité de la première phase de l’attaque.