Michigan
ÉTAPE 1

1 – Meneur/Passeur/Tireur – Commence à la ligne de lancer franc opposée au panier de l’équipe.
2 – Meneur/Passeur/Tireur – Commence à la ligne de lancer franc opposée au panier de l’équipe juste derrière 1.
3 – Remetteur – Fait la passe initiale.
4 – Tireur/Rebondeur – Commence à la ligne de lancer franc du panier de l’équipe.
5 – Tireur/Rebondeur – Commence à la ligne de lancer franc du panier de l’équipe juste derrière 4.

ÉTAPE 2

1. 3 fera la remise en jeu à 1 ou 2, celui qui est libre après avoir coupé de côtés opposés.

ÉTAPE 3

2. 1 ou 2, celui qui ne reçoit pas la passe, coupera vers le milieu du terrain et recevra la passe de l’autre. Dans cet exemple, 1 ne reçoit pas la passe initiale.
3. Le receveur (Joueur 1) driblera ensuite sur le terrain.
4. 4 et 5 couperont dans des directions opposées pour s’ouvrir.
5. Le porteur du ballon (1 ou 2) cherchera un tir ou une passe à un joueur ouvert.

Jeu

Michigan

Cette action doit être utilisée quand il reste entre 4 et 8 secondes au chronomètre. Habituellement, un tir en suspension est pris entre 15 et 20 pieds, mais s’il y a assez de temps, un lay-up est possible.

C’est une autre action que l’entraîneur de notre lycée utilisait dans les moments cruciaux. Cette action est conçue pour créer un tir ouvert quelque part sur le terrain, et donne à l’équipe au moins trois options pour en trouver un. Encore une fois, le meneur de jeu est une partie essentielle de cette action, et après m’être libéré de mon défenseur, j’ai reçu une passe d’un coéquipier, dribblé la longueur du terrain et réussi un lay-up alors que le temps expirait pour gagner le match. Cette action est si efficace que plusieurs coéquipiers peuvent se libérer pour avoir une chance de gagner le match. 

Créée par: David E (1 Pixel Army)

3 étapes

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