Rampe ou Carrousel
⭐ Fonctionnalités PRO

Faites passer votre basketball au niveau supérieur

Gagnez du temps, organisez votre équipe et préparez des entraînements professionnels avec des outils avancés.

Systèmes et exercices privés illimités
Planification complète de saison
Enregistrement des statistiques en direct
Gestion avancée des équipes et des joueurs
Accès complet
PRO

Annulez à tout moment

🚀 Débloquer PRO
Facebook X LinkedIn WhatsApp Telegram Pinterest Email

Rampe ou Carrousel

Jeu
938 vues ·
Système pour la sortie d’un tireur. Très utilisé par le Real Madrid de Chus Mateo et dans le basket en général.

#Actions de basket demi-terrain #Actions de basket spéciales

FAQ: Actions de basket demi-terrain Drills&Plays
FAQ: Actions de basket spéciales Drills&Plays

Jeux de basket-ball rampe ou carrousel, étape 1: <div>le meneur annonce le système suivi du nom du joueur
Le meneur annonce le système suivi du nom du joueur. Ensuite il fait un handoff mais garde la balle, comme un check ball. Les intérieurs se placent aux blocs pour poser deux écrans indirects : un au poste bas et un au poste haut.
ÉTAPE 1

Le meneur annonce le système suivi du nom du joueur. Ensuite il fait un handoff mais garde la balle, comme un check ball. Les intérieurs se placent aux blocs pour poser deux écrans indirects : un au poste bas et un au poste haut.

Jeux de basket-ball rampe ou carrousel, étape 2: <div>on réalise une coupe “fake” du numéro 2 pour libérer la zone où sortira le tireur
On réalise une coupe “fake” du numéro 2 pour libérer la zone où sortira le tireur. Le tireur utilise deux écrans indirects des intérieurs. TRÈS IMPORTANT : le meneur doit gagner le milieu en dribble pour faire une passe facile. LE TIMING EST ESSENTIEL : le meneur ne gagne le centre que lorsque le tireur est sur le point de sortir.
ÉTAPE 2

On réalise une coupe “fake” du numéro 2 pour libérer la zone où sortira le tireur. Le tireur utilise deux écrans indirects des intérieurs. TRÈS IMPORTANT : le meneur doit gagner le milieu en dribble pour faire une passe facile. LE TIMING EST ESSENTIEL : le meneur ne gagne le centre que lorsque le tireur est sur le point de sortir.

Jeux de basket-ball rampe ou carrousel, étape 3: <div>option principale : le 3 reçoit la passe pour tirer
Option principale : le 3 reçoit la passe pour tirer. Si cela ne fonctionne pas, plusieurs options :

-1ère OPTION (seulement si le défenseur poursuit par derrière) : le 3 curl vers le panier au lieu de sortir tirer après le second écran.

-2ème OPTION (seulement si le défenseur reste sur l’écran mais arrive au contest) : le 3 sort pour tirer mais, voyant la défense, attend et joue un pick and roll avec l’intérieur du second écran.
ÉTAPE 3

Option principale : le 3 reçoit la passe pour tirer. Si cela ne fonctionne pas, plusieurs options :

-1ère OPTION (seulement si le défenseur poursuit par derrière) : le 3 curl vers le panier au lieu de sortir tirer après le second écran.

-2ème OPTION (seulement si le défenseur reste sur l’écran mais arrive au contest) : le 3 sort pour tirer mais, voyant la défense, attend et joue un pick and roll avec l’intérieur du second écran.