Rampa ou Carretão
⭐ Recursos PRO

Leve seu basquete para o próximo nível

Economize tempo, organize sua equipe e prepare treinamentos profissionais com ferramentas avançadas.

Jogadas e exercícios privados ilimitados
Planejamento completo da temporada
Registro de estatísticas em tempo real
Gestão avançada de equipes e jogadores
Acesso completo
PRO

Cancele quando quiser

🚀 Desbloquear PRO
Facebook X LinkedIn WhatsApp Telegram Pinterest Email
Jogada de basquete rampa ou carretão, passo 1: <div>o armador chama a jogada seguida do nome do jogador que a executará
O armador chama a jogada seguida do nome do jogador que a executará. Depois faz um handoff mas fica com a bola, como um check ball. Os interiores posicionam-se nos blocos para fazer dois bloqueios indiretos: um no low post e outro no high post.
PASSO 1

O armador chama a jogada seguida do nome do jogador que a executará. Depois faz um handoff mas fica com a bola, como um check ball. Os interiores posicionam-se nos blocos para fazer dois bloqueios indiretos: um no low post e outro no high post.

Jogada de basquete rampa ou carretão, passo 2: <div>faz-se um corte “fake” do número 2 para liberar a zona onde o chutador sairá
Faz-se um corte “fake” do número 2 para liberar a zona onde o chutador sairá. O chutador usa dois bloqueios indiretos dos interiores. MUITO IMPORTANTE: o armador deve ganhar o meio com o drible para dar um passe fácil. O TIMING É ESSENCIAL: o armador só ganha o centro quando o chutador estiver prestes a sair.
PASSO 2

Faz-se um corte “fake” do número 2 para liberar a zona onde o chutador sairá. O chutador usa dois bloqueios indiretos dos interiores. MUITO IMPORTANTE: o armador deve ganhar o meio com o drible para dar um passe fácil. O TIMING É ESSENCIAL: o armador só ganha o centro quando o chutador estiver prestes a sair.

Jogada de basquete rampa ou carretão, passo 3: <div>opção principal: o 3 recebe o passe para o arremesso
Opção principal: o 3 recebe o passe para o arremesso. Se não sair, há opções:

-1ª OPÇÃO (apenas se o defensor persegue por trás): o 3 faz um curl para a cesta em vez de sair para arremessar após o segundo bloqueio.

-2ª OPÇÃO (apenas se o defensor fica no bloqueio mas chega para contestar): o 3 sai para arremessar, mas ao ver a defesa chegar, espera e joga um pick and roll com o interior do segundo bloqueio.
PASSO 3

Opção principal: o 3 recebe o passe para o arremesso. Se não sair, há opções:

-1ª OPÇÃO (apenas se o defensor persegue por trás): o 3 faz um curl para a cesta em vez de sair para arremessar após o segundo bloqueio.

-2ª OPÇÃO (apenas se o defensor fica no bloqueio mas chega para contestar): o 3 sai para arremessar, mas ao ver a defesa chegar, espera e joga um pick and roll com o interior do segundo bloqueio.

Diagramas relacionados