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Jogada

Spain PnR — Finalização do roll

Marc Vidal 9 visualizações 4 passos
O Spain Pick and Roll acrescenta um segundo bloqueio ao bloqueio direto alto para atrasar o defensor responsável pelo jogador que faz o roll. Nesta versão de finalização do roll, 1 começa com a bola acima do arco, 5 faz o bloqueio direto, 2 se posiciona dentro do garrafão para bloquear pelas costas e 3 e 4 ocupam os cantos. Esses dois jogadores abertos são essenciais: afastam as ajudas da ação central e mantêm livre a linha de passe para a cesta. A sequência começa quando 5 bloqueia X1 e 1 dribla para o lado direito. Ao mesmo tempo, 2 bloqueia pelas costas X5, o defensor ligado ao roll. Os dois bloqueios devem estar coordenados antes de 1 atacar a curva. Na segunda etapa, 1 mantém o drible, 5 faz o roll pelo centro e 2 abre para o lado esquerdo acima da ação. A animação então deixa clara a leitura principal: 1 passa para 5 finalizar. O passe alternativo armazenado para 2 é uma segunda leitura, mas esta jogada ensina primeiro a continuação para a cesta. O armador deve manter o drible vivo, localizar o defensor de ajuda e passar somente quando houver uma janela limpa. O jogador 5 precisa fazer um bloqueio legal, sustentar a posição pelo tempo necessário e seguir em linha direta sem ocupar o espaço dos cantos. O jogador 2 deve chegar cedo para atrasar X5 sem cometer um bloqueio em movimento. Os erros mais comuns são o bloqueio pelas costas atrasado, o passe decidido antes da leitura e os jogadores dos cantos se aproximarem da bola. Corrija ensaiando a coordenação em menor velocidade e pedindo que 1 verbalize a leitura antes do passe. O conceito é adequado para equipes avançadas de formação e adultas que já compreendem o espaçamento básico do pick and roll. É útil contra defesas que fazem a ajuda antecipada sobre o roll. Uma progressão coerente é comparar esta finalização com o pop do bloqueador, mantendo a mesma entrada e mudando apenas a leitura final.

Quadra interativa

Visualizador tático

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1 · Step-1

Diagrama de Jogada de Basquete: Spain PnR — Finalização do roll, PASSO 1

1 inicia a ação driblando para o lado direito enquanto 5 faz um bloqueio direto legal em X1. Simultaneamente, 2 bloqueia pelas costas X5, o defensor preparado para conter o roll. 3 e 4 permanecem nos cantos. A instrução é “dois bloqueios antes da curva”: se 1 atacar cedo demais, o segundo bloqueio não conseguirá atrasar a ajuda.

2 · Step-2

Diagrama de Jogada de Basquete: Spain PnR — Finalização do roll, PASSO 2

Depois de usar o bloqueio, 1 mantém o drible e ataca a curva. 5 se solta e faz o roll pelo centro até a cesta, enquanto 2 abre para a esquerda acima da ação. Assim surgem duas alturas de passe sem tirar os jogadores dos cantos. Oriente 5 a seguir em linha direta e 2 a se afastar imediatamente, sem acompanhar o roll para dentro do garrafão.

3 · Step-3

Diagrama de Jogada de Basquete: Spain PnR — Finalização do roll, PASSO 3

1 lê o defensor que faz a ajuda no roll e executa o passe principal para 5. A bola deve sair apenas quando 5 superar o bloqueio e houver uma linha direta. O documento mantém o passe para 2 como alternativa, embora esta versão priorize o roll. A instrução para o armador é enxergar primeiro o defensor e depois o recebedor, sem antecipar a decisão.

4 · Step-4

Diagrama de Jogada de Basquete: Spain PnR — Finalização do roll, PASSO 4

5 recebe perto da cesta e completa a ação com um arremesso equilibrado. A animação não inclui outro passe ou corte, portanto o foco permanece em receber com controle e finalizar a leitura escolhida. Peça que 5 apresente um alvo com as mãos, proteja a bola e evite ficar embaixo da tabela antes de recompor o espaçamento inicial.

Visão geral para o treinador

O Spain Pick and Roll acrescenta um segundo bloqueio ao bloqueio direto alto para atrasar o defensor responsável pelo jogador que faz o roll. Nesta versão de finalização do roll, 1 começa com a bola acima do arco, 5 faz o bloqueio direto, 2 se posiciona dentro do garrafão para bloquear pelas costas e 3 e 4 ocupam os cantos. Esses dois jogadores abertos são essenciais: afastam as ajudas da ação central e mantêm livre a linha de passe para a cesta.

A sequência começa quando 5 bloqueia X1 e 1 dribla para o lado direito. Ao mesmo tempo, 2 bloqueia pelas costas X5, o defensor ligado ao roll. Os dois bloqueios devem estar coordenados antes de 1 atacar a curva. Na segunda etapa, 1 mantém o drible, 5 faz o roll pelo centro e 2 abre para o lado esquerdo acima da ação. A animação então deixa clara a leitura principal: 1 passa para 5 finalizar. O passe alternativo armazenado para 2 é uma segunda leitura, mas esta jogada ensina primeiro a continuação para a cesta.

O armador deve manter o drible vivo, localizar o defensor de ajuda e passar somente quando houver uma janela limpa. O jogador 5 precisa fazer um bloqueio legal, sustentar a posição pelo tempo necessário e seguir em linha direta sem ocupar o espaço dos cantos. O jogador 2 deve chegar cedo para atrasar X5 sem cometer um bloqueio em movimento. Os erros mais comuns são o bloqueio pelas costas atrasado, o passe decidido antes da leitura e os jogadores dos cantos se aproximarem da bola. Corrija ensaiando a coordenação em menor velocidade e pedindo que 1 verbalize a leitura antes do passe.

O conceito é adequado para equipes avançadas de formação e adultas que já compreendem o espaçamento básico do pick and roll. É útil contra defesas que fazem a ajuda antecipada sobre o roll. Uma progressão coerente é comparar esta finalização com o pop do bloqueador, mantendo a mesma entrada e mudando apenas a leitura final.

Pontos-chave de ensino

  • Faça os dois bloqueios antes de 1 atacar a curva.
  • Mantenha 3 e 4 nos cantos para proteger a linha de passe central.
  • Faça 1 ler o defensor de ajuda antes de passar para 5.

Erros comuns e correções

  • O bloqueio pelas costas chega quando 5 já iniciou o roll; movimente 2 mais cedo.
  • 1 decide o passe antecipadamente; mantenha o drible até surgir uma janela clara.
  • Os jogadores dos cantos se aproximam da bola; preserve o espaço até a finalização.

Variações táticas relevantes

  • Use a mesma entrada e passe para 2 quando a defesa fechar sobre 5.
  • Ensaie primeiro a coordenação dos dois bloqueios sem adicionar a finalização.

Quando usar

  • Ataque de meia quadra contra equipes que ajudam cedo sobre o roll.
  • Treino avançado de leitura de pick and roll para armadores e bloqueadores.

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