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Jeu

Spain PnR — Finition du roll

Marc Vidal 9 vues 4 étapes
Le Spain Pick and Roll ajoute un second écran à un écran porteur haut afin de retarder le défenseur responsable du roller. Dans cette version conclue par le roll, 1 commence avec le ballon au-dessus de l’arc, 5 est le poseur de l’écran porteur, 2 se place dans la raquette pour le contre-écran, et 3 et 4 occupent les coins. Ces positions écartées sont essentielles : elles éloignent les aides de l’action centrale et préservent une ligne de passe directe vers le cercle. La séquence commence quand 5 pose l’écran sur X1 et que 1 dribble vers la droite. Au même moment, 2 bloque dans le dos de X5, le défenseur lié au roller. Les deux écrans doivent être coordonnés avant que 1 tourne l’angle. Lors de la deuxième étape, 1 conserve son dribble, 5 roule dans l’axe et 2 s’écarte à gauche au-dessus de l’action. L’animation précise ensuite la lecture prioritaire : 1 sert 5 pour la finition. La passe alternative vers 2 reste une deuxième lecture, mais ce système enseigne d’abord le roll. Le porteur doit garder son dribble, identifier le défenseur en aide et passer uniquement lorsqu’une fenêtre nette apparaît. Le joueur 5 pose un écran légal, maintient sa position assez longtemps puis roule directement sans réduire l’espace des coins. Le joueur 2 doit arriver assez tôt pour retarder X5 sans créer d’écran mobile. Les erreurs fréquentes sont un contre-écran tardif, une passe décidée à l’avance et des joueurs de coin qui remontent vers le ballon. Corrigez-les en répétant les deux écrans à vitesse réduite et en demandant à 1 d’annoncer sa lecture avant la passe. Ce concept convient aux équipes de jeunes confirmées et aux équipes seniors qui maîtrisent déjà l’espacement du pick and roll. Il est utile face aux défenses qui taguent tôt le roller. Une progression pertinente consiste à le comparer à la sortie extérieure du contre-écran, avec la même entrée mais une lecture finale différente.

Terrain interactif

Visionneuse tactique

Utilisez les commandes de lecture existantes pour étudier le mouvement, puis examinez chaque étape.

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1 · Step-1

Schéma de Jeux de basket-ball : Spain PnR — Finition du roll, ÉTAPE 1

1 déclenche l’action en dribblant vers la droite pendant que 5 pose un écran porteur légal sur X1. Simultanément, 2 place un contre-écran dans le dos de X5, prêt à contenir le roll. 3 et 4 restent dans les coins. La consigne est « deux écrans avant l’angle » : si 1 attaque trop tôt, le second écran ne peut pas retarder l’aide.

2 · Step-2

Schéma de Jeux de basket-ball : Spain PnR — Finition du roll, ÉTAPE 2

Après l’écran, 1 conserve son dribble et tourne l’angle. 5 se libère et roule dans l’axe vers le cercle, tandis que 2 s’écarte à gauche au-dessus de l’action. Deux hauteurs de passe apparaissent sans déplacer les coins. Corrigez 5 pour obtenir une course directe et 2 pour qu’il s’écarte immédiatement au lieu de suivre le roller dans la raquette.

3 · Step-3

Schéma de Jeux de basket-ball : Spain PnR — Finition du roll, ÉTAPE 3

1 lit le défenseur qui tague le roll et réalise la passe prioritaire vers 5. Le ballon part seulement quand 5 a dépassé l’écran et qu’une ligne directe existe. Le document conserve une passe vers 2 comme alternative, mais cette version privilégie le roller. La consigne du porteur est de voir d’abord le défenseur, puis le réceptionneur, sans décider trop tôt.

4 · Step-4

Schéma de Jeux de basket-ball : Spain PnR — Finition du roll, ÉTAPE 4

5 reçoit près du cercle et termine l’action par un tir équilibré. L’animation n’ajoute ni passe supplémentaire ni nouvelle coupe : l’objectif reste de contrôler la réception et de finir la lecture choisie. Demandez à 5 de présenter une cible, de sécuriser le ballon et d’éviter de passer sous le panneau avant de replacer l’espacement initial.

Vue d’ensemble pour le coach

Le Spain Pick and Roll ajoute un second écran à un écran porteur haut afin de retarder le défenseur responsable du roller. Dans cette version conclue par le roll, 1 commence avec le ballon au-dessus de l’arc, 5 est le poseur de l’écran porteur, 2 se place dans la raquette pour le contre-écran, et 3 et 4 occupent les coins. Ces positions écartées sont essentielles : elles éloignent les aides de l’action centrale et préservent une ligne de passe directe vers le cercle.

La séquence commence quand 5 pose l’écran sur X1 et que 1 dribble vers la droite. Au même moment, 2 bloque dans le dos de X5, le défenseur lié au roller. Les deux écrans doivent être coordonnés avant que 1 tourne l’angle. Lors de la deuxième étape, 1 conserve son dribble, 5 roule dans l’axe et 2 s’écarte à gauche au-dessus de l’action. L’animation précise ensuite la lecture prioritaire : 1 sert 5 pour la finition. La passe alternative vers 2 reste une deuxième lecture, mais ce système enseigne d’abord le roll.

Le porteur doit garder son dribble, identifier le défenseur en aide et passer uniquement lorsqu’une fenêtre nette apparaît. Le joueur 5 pose un écran légal, maintient sa position assez longtemps puis roule directement sans réduire l’espace des coins. Le joueur 2 doit arriver assez tôt pour retarder X5 sans créer d’écran mobile. Les erreurs fréquentes sont un contre-écran tardif, une passe décidée à l’avance et des joueurs de coin qui remontent vers le ballon. Corrigez-les en répétant les deux écrans à vitesse réduite et en demandant à 1 d’annoncer sa lecture avant la passe.

Ce concept convient aux équipes de jeunes confirmées et aux équipes seniors qui maîtrisent déjà l’espacement du pick and roll. Il est utile face aux défenses qui taguent tôt le roller. Une progression pertinente consiste à le comparer à la sortie extérieure du contre-écran, avec la même entrée mais une lecture finale différente.

Points clés d’enseignement

  • Poser les deux écrans avant que 1 tourne l’angle.
  • Maintenir 3 et 4 dans les coins pour protéger la ligne de passe centrale.
  • Obliger 1 à lire le défenseur en aide avant de servir 5.

Erreurs fréquentes et corrections

  • Le contre-écran arrive quand 5 a déjà roulé ; lancer 2 plus tôt.
  • 1 décide sa passe à l’avance ; conserver le dribble jusqu’à l’ouverture de la fenêtre.
  • Les joueurs des coins remontent vers le ballon ; garder l’espacement jusqu’à la finition.

Variantes tactiques pertinentes

  • Utiliser la même entrée et servir 2 lorsque la défense se referme sur 5.
  • Répéter d’abord la coordination des deux écrans sans ajouter la finition.

Quand l’utiliser

  • Attaque placée contre une équipe qui aide tôt sur le roller.
  • Travail avancé de lecture du pick and roll pour porteurs et poseurs d’écran.

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