Jeu
Spain PnR — Pop du contre-écran
Terrain interactif
Visionneuse tactique
Utilisez les commandes de lecture existantes pour étudier le mouvement, puis examinez chaque étape.
Chargement du système interactif…
La lecture interactive n’est pas disponible. Vous pouvez toujours consulter les diagrammes des étapes ci-dessous.
1 · Step-1
1 dribble à droite pendant que 5 pose l’écran sur X1 et que 2 place le contre-écran coordonné sur X5. 3 et 4 restent dans les coins. Cette première phase doit ressembler exactement à l’option de finition du roller afin que la défense ne puisse pas anticiper la dernière passe. Corrigez l’équilibre de 2 et demandez à 1 d’attendre les deux écrans.
2 · Step-2
1 poursuit autour de l’écran, 5 roule directement vers le cercle et 2 sort dans l’espace libre à gauche au-dessus de l’action. Le roll agressif reste indispensable pour attirer l’attention intérieure. 2 se sépare immédiatement de la raquette sans dériver jusqu’au coin. La consigne est « écran, séparation, mains visibles », toujours dans cet ordre.
3 · Step-3
Après avoir lu l’aide autour de 5, 1 ressort le ballon vers 2 comme lecture prioritaire. L’action alternative enregistrée est la passe intérieure vers 5. 1 garde le défenseur occupé avec le dribble et passe lorsque 2 atteint un espace net. 2 arrive équilibré et prêt, sans continuer à reculer pendant le trajet du ballon.
4 · Step-4
2 termine la séquence par le tir représenté depuis sa position de pop. Le document n’ajoute ni pénétration ni passe supplémentaire. L’apprentissage porte sur la préparation avant la réception : appuis contrôlés, mains disponibles et regard sur la cible. Si la réception manque d’équilibre, reprenez le timing au lieu d’ajouter une action absente de l’animation.
Vue d’ensemble pour le coach
Ce Spain Pick and Roll part de la même formation équilibrée que l’option du roller, mais change la décision finale. 1 possède le ballon au-dessus de l’arc, 5 pose l’écran porteur, 2 attend dans la raquette pour bloquer dans le dos du défenseur du roller, et 3 et 4 gardent les coins. Le problème travaillé est la réponse à apporter lorsque la défense se resserre sur 5 et libère le second poseur derrière le ballon.
1 dribble à droite pendant que 5 pose l’écran sur X1. Simultanément, 2 place le contre-écran sur X5. Quand 1 tourne l’angle, 5 roule dans l’axe et oblige la défense à protéger le cercle, tandis que 2 sort du contre-écran et s’écarte à gauche au-dessus de l’action. Dans cette version, 1 ne force pas la passe intérieure. L’action prioritaire est la passe de retour vers 2, suivie de son tir équilibré. L’alternative enregistrée reste la passe vers 5 : l’animation présente donc une vraie lecture depuis la même entrée.
Le timing et la séparation donnent sa valeur au pop. 2 doit terminer son écran avant de sortir ; un départ anticipé ne retarde pas X5. 5 doit rouler avec détermination même sans recevoir la passe prioritaire, car un roll passif n’attire aucune aide. 1 conserve le dribble, observe la raquette puis ressort vers 2 lorsque la défense s’est contractée. 3 et 4 restent dans les coins pour ne pas fermer la fenêtre de passe.
Les erreurs fréquentes sont le départ de 2 avant le contact, le ralentissement de 5 après l’écran et le regard de 1 fixé sur la cible. Corrigez-les avec un roll agressif, une position légale tenue par 2 et un regard vers le cercle avant la passe extérieure. Cette option convient aux équipes de jeunes confirmées et seniors contre les défenses qui surprotègent le roll. Comparez-la directement à la finition de 5 pour enseigner deux solutions depuis le même espacement.
Points clés d’enseignement
- Faire rouler 5 avec assez de vitesse pour attirer la défense vers le cercle.
- Exiger que 2 termine le contre-écran avant de s’écarter.
- Garder le regard de 1 dans la raquette avant la passe de retour.
Erreurs fréquentes et corrections
- 2 sort avant de poser l’écran ; tenir d’abord une position légale.
- 5 roule sans vitesse et n’occupe pas l’aide.
- 1 fixe 2 trop tôt et annonce la passe.
Variantes tactiques pertinentes
- Servir 5 lorsque la défense reste attachée à 2.
- Commencer avec une défense guidée, puis laisser 1 choisir entre roll et pop.
Quand l’utiliser
- Contre les défenses qui resserrent plusieurs joueurs sur le roller.
- Travail de décision reliant pression au cercle et sortie extérieure.
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