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CUERNO

Jogada
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CUERNO 

Gerado a partir de CHIFRE, criado por Henry Gonthier Leiva Fritsch

PASSO 1 Ala-pivô executa uma tela eficaz mantendo o fluxo ofensivo da equipe. 2 ajusta sua posição para facilitar a circulação da bola e antecipar a defesa. 5 planta uma tela para melhorar o ângulo de ataque e facilitar a recepção da bola.
PASSO 2 2 executa uma tela precisa ajudando um companheiro a penetrar em direção à cesta.
PASSO 3 3 desloca-se para um ponto ótimo na quadra para maximizar a eficiência ofensiva. Ala-pivô desloca-se para um ponto ótimo na quadra para maximizar a eficiência ofensiva.
PASSO 4
PASSO 5
PASSO 6 5 estabelece uma tela para criar vantagem e confundir a defesa adversária. Ala-armador desloca-se para um ponto ótimo na quadra para maximizar a eficiência ofensiva.
PASSO 7 4 se movimenta para apoiar os companheiros e manter o fluxo constante de jogo. 5 bloqueia o defensor, abrindo espaço para cortes, penetrações ou arremessos.
PASSO 8 5 posiciona-se estrategicamente para criar ângulos de passe e antecipar movimentos defensivos.
PASSO 9
PASSO 10 5 posiciona-se estrategicamente para criar ângulos de passe e antecipar movimentos defensivos. 4 ajusta sua posição para facilitar a circulação da bola e antecipar a defesa.
PASSO 11 4 estabelece uma tela firme para liberar um companheiro e criar oportunidades próximas de arremesso. Pivô estabelece uma tela para criar vantagem e confundir a defesa adversária. 3 altera sua posição para criar desajustes defensivos e opções de penetração.
PASSO 12
PASSO 13
PASSO 14 A formação inicial é organizada para criar sinergia entre movimentos, bloqueios e passes para a jogada de abertura.
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