Jugada
After Timeout Plays - Example 1
Este es un ejemplo de una jugada después de tiempo muerto que consiste en una pantalla flare y una acción hammer para potenciales oportunidades de anotación.
Visor táctico
Usa los controles de reproducción existentes para estudiar el movimiento y revisa después cada paso.
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Pertenece a la agrupación:
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Paso a paso
Descripciones de los pasos
Revisa la posición en pista y las indicaciones disponibles de cada paso.
PASO 1
Se establecen las posiciones iniciales de manera que el equipo pueda moverse coordinadamente y generar espacios.
PASO 2
Para comenzar, 1 ejecuta un dribble handoff con 2, luego 2 dribla hacia la zona derecha.
Desde allí, 3 recibe la pelota de 2 y después 1 corta hacia el ala izquierda usando un flare screen de 4.
Desde allí, 3 recibe la pelota de 2 y después 1 corta hacia el ala izquierda usando un flare screen de 4.
Mientras tanto, 5 corta a través de la zona para llenar el poste bajo vacío. Luego, 1 podría recibir el skip pass de 3 y lanzar abierto.
PASO 3
Si 1 no recibe la pelota, entonces 1 corta hacia la zona derecha usando bloqueos colocados por 2 y 4. Luego, 3 ejecuta un dribble handoff con 1 y después, 1 comienza a atacar el aro.
Mientras tanto, 2 corta hacia la esquina izquierda usando un hammer screen colocado por 5 y podría recibir el drift pass de 1 para lanzar de tres abierto.
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