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Jugada

After Timeout Plays - Example 1

Coach F. 1461 visualizaciones 3 pasos
Este es un ejemplo de una jugada después de tiempo muerto que consiste en una pantalla flare y una acción hammer para potenciales oportunidades de anotación. 

Visor táctico

Usa los controles de reproducción existentes para estudiar el movimiento y revisa después cada paso.

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Paso a paso

Descripciones de los pasos

Revisa la posición en pista y las indicaciones disponibles de cada paso.

Jugada After Timeout Plays - Example 1, PASO 1: Se establecen las posiciones iniciales de manera que el equipo pueda moverse coordinadamente y generar espacios

PASO 1

Se establecen las posiciones iniciales de manera que el equipo pueda moverse coordinadamente y generar espacios.
Jugada After Timeout Plays - Example 1, PASO 2: Para comenzar, 1 ejecuta un dribble handoff con 2, luego 2 dribla hacia la zona derecha

PASO 2

Para comenzar, 1 ejecuta un dribble handoff con 2, luego 2 dribla hacia la zona derecha.

Desde allí, 3 recibe la pelota de 2 y después 1 corta hacia el ala izquierda usando un flare screen de 4.

Mientras tanto, 5 corta a través de la zona para llenar el poste bajo vacío. Luego, 1 podría recibir el skip pass de 3 y lanzar abierto.

Jugada After Timeout Plays - Example 1, PASO 3: Si 1 no recibe la pelota, entonces 1 corta hacia la zona derecha usando bloqueos colocados por 2 y 4

PASO 3

Si 1 no recibe la pelota, entonces 1 corta hacia la zona derecha usando bloqueos colocados por 2 y 4. Luego, 3 ejecuta un dribble handoff con 1 y después, 1 comienza a atacar el aro.

Mientras tanto, 2 corta hacia la esquina izquierda usando un hammer screen colocado por 5 y podría recibir el drift pass de 1 para lanzar de tres abierto.