After Timeout Plays - Exemple 1
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After Timeout Plays - Exemple 1

Jeu
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Ceci est un exemple de jeu après temps mort qui consiste en un écran flare et une action hammer pour des opportunités potentielles de score. 

Appartient à la collection: Exemples de jeux après temps mort

#Other

ÉTAPE 1 Les joueurs adoptent leur formation de départ, prêts pour des mouvements coordonnés et des options de pénétration.
ÉTAPE 2
Pour commencer, 1 effectue un dribble handoff avec 2, puis 2 dribble vers le slot droit.

De là, 3 reçoit le ballon de 2 et ensuite 1 coupe vers l’aile gauche via un flare screen posé par 4.

De plus, 5 coupe à travers la raquette pour remplir le poste bas vide. Ensuite, 1 pourrait recevoir le skip pass de 3 et tirer libre.

ÉTAPE 3
Si 1 ne reçoit pas le ballon, alors 1 coupe vers le slot droit via des écrans posés par 2 et 4. Ensuite, 3 effectue un dribble handoff avec 1 et ensuite 1 commence à attaquer le panier.

Pendant ce temps, 2 coupe vers le coin gauche via un hammer screen posé par 5 et pourrait recevoir le drift pass de 1 pour tirer à trois points ouvert.

Groupe
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Groupe
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