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Jeu

Horns — Pop du coude droit

Miguel Andrade 37 vues 4 étapes
Horns propose une formation de départ équilibrée en demi-terrain : 1 contrôle le ballon au-dessus de l’arc, 4 et 5 occupent les coudes gauche et droit, tandis que 2 et 3 gardent les coins. Dans l’action générée, le joueur du coude choisi pose l’écran sur X1 et le coude opposé change de hauteur pour préserver la séparation. Cette formation est utile car le même alignement peut produire un roll intérieur ou un pop extérieur sans déplacer les coins ni annoncer la décision avant l’écran. Le timing commence par la symétrie. Les deux joueurs aux coudes arrivent à une profondeur comparable, les coins restent larges et 1 attend que l’écran soit immobile. Le porteur attaque l’épaule du poseur au lieu de dériver latéralement. Les corrections fréquentes consistent à empêcher 1 de partir trop tôt, à éviter que les deux intérieurs occupent le même couloir et à maintenir le coin faible hors de la prochaine ligne de passe. Horns convient aux équipes intermédiaires et confirmées capables de coordonner un écran porteur et de lire l’espace. C’est une entrée compacte intéressante pour obtenir plusieurs décisions depuis une formation reconnaissable. Dans cette option à droite, 1 utilise l’écran de 5 et poursuit de ce côté. 5 s’écarte derrière le ballon vers l’aile droite tandis que 4 plonge du coude opposé vers le cercle, créant une séparation haut-bas. La passe prioritaire revient vers 5 pour le tir représenté ; l’alternative enregistrée vise 4. Le pop fonctionne seulement si 5 pose d’abord un écran légal et si la coupe de 4 occupe l’aide intérieure. 1 tourne l’angle en dribblant, regarde la raquette puis ressort lorsque la défense se contracte. Corrigez un pop trop plat en demandant à 5 de créer une vraie distance depuis l’écran et empêchez 4 de rester au coude. Cette option est utile quand le couloir se ferme mais que le poseur peut trouver de l’espace extérieur. Comparez-la au roll gauche pour enseigner deux niveaux de finition depuis la même formation sans modifier les coins.

Terrain interactif

Visionneuse tactique

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1 · Step-1

Schéma de Jeux de basket-ball : Horns — Pop du coude droit, ÉTAPE 1

Depuis Horns, 1 dribble à droite vers 5, qui pose un écran légal sur X1. 2 et 3 gardent les coins et 4 reste au coude opposé. 1 attend l’écran et attaque son épaule ; la formation conserve son équilibre afin que la défense ne puisse pas anticiper le pop.

2 · Step-2

Schéma de Jeux de basket-ball : Horns — Pop du coude droit, ÉTAPE 2

1 poursuit à droite. 5 s’écarte derrière le ballon vers l’aile et 4 plonge du coude gauche vers le cercle. Ces trajectoires simultanées séparent les lectures verticalement. 5 gagne de la distance sans dériver au coin et 4 termine sa coupe sans s’arrêter dans la raquette.

3 · Step-3

Schéma de Jeux de basket-ball : Horns — Pop du coude droit, ÉTAPE 3

1 lit l’occupation intérieure et ressort vers 5 comme option prioritaire. Le document enregistre 4 comme réceptionneur alternatif. La passe arrive lorsque 5 est équilibré dans l’espace libre. 1 garde le regard intérieur avant de ressortir afin de ne pas annoncer sa décision.

4 · Step-4

Schéma de Jeux de basket-ball : Horns — Pop du coude droit, ÉTAPE 4

5 réalise le tir extérieur représenté. Aucune coupe, aucun dribble ni passe supplémentaire ne suit. Le travail porte sur la préparation : 5 arrive derrière le ballon avec des appuis contrôlés et les mains prêtes. Après le tir, les deux intérieurs reprennent les coudes.

Vue d’ensemble pour le coach

Horns propose une formation de départ équilibrée en demi-terrain : 1 contrôle le ballon au-dessus de l’arc, 4 et 5 occupent les coudes gauche et droit, tandis que 2 et 3 gardent les coins. Dans l’action générée, le joueur du coude choisi pose l’écran sur X1 et le coude opposé change de hauteur pour préserver la séparation. Cette formation est utile car le même alignement peut produire un roll intérieur ou un pop extérieur sans déplacer les coins ni annoncer la décision avant l’écran.

Le timing commence par la symétrie. Les deux joueurs aux coudes arrivent à une profondeur comparable, les coins restent larges et 1 attend que l’écran soit immobile. Le porteur attaque l’épaule du poseur au lieu de dériver latéralement. Les corrections fréquentes consistent à empêcher 1 de partir trop tôt, à éviter que les deux intérieurs occupent le même couloir et à maintenir le coin faible hors de la prochaine ligne de passe. Horns convient aux équipes intermédiaires et confirmées capables de coordonner un écran porteur et de lire l’espace. C’est une entrée compacte intéressante pour obtenir plusieurs décisions depuis une formation reconnaissable.

Dans cette option à droite, 1 utilise l’écran de 5 et poursuit de ce côté. 5 s’écarte derrière le ballon vers l’aile droite tandis que 4 plonge du coude opposé vers le cercle, créant une séparation haut-bas. La passe prioritaire revient vers 5 pour le tir représenté ; l’alternative enregistrée vise 4. Le pop fonctionne seulement si 5 pose d’abord un écran légal et si la coupe de 4 occupe l’aide intérieure. 1 tourne l’angle en dribblant, regarde la raquette puis ressort lorsque la défense se contracte. Corrigez un pop trop plat en demandant à 5 de créer une vraie distance depuis l’écran et empêchez 4 de rester au coude. Cette option est utile quand le couloir se ferme mais que le poseur peut trouver de l’espace extérieur. Comparez-la au roll gauche pour enseigner deux niveaux de finition depuis la même formation sans modifier les coins.

Points clés d’enseignement

  • Installer Horns de manière symétrique avant le premier dribble.
  • Faire attendre 1 jusqu’à l’arrêt du poseur, puis attaquer près de son épaule.
  • Faire poser l’écran à 5 avant son ouverture à droite.
  • Utiliser la coupe de 4 pour occuper l’aide intérieure.

Erreurs fréquentes et corrections

  • Les deux joueurs aux coudes changent vers la même hauteur ; séparer verticalement leurs trajectoires.
  • Les joueurs des coins remontent trop tôt et réduisent la ligne de passe.
  • 5 s’écarte avant le contact et ne crée aucun avantage.
  • 4 reste au coude et laisse les deux lectures sur la même hauteur.

Variantes tactiques pertinentes

  • Utiliser la passe intérieure vers 4 si la défense reste avec 5.
  • Alterner roll gauche et pop droit depuis la même formation.

Quand l’utiliser

  • Contre une défense qui ferme le couloir après l’écran droit.
  • Apprentissage de l’espacement haut-bas et de la passe en retrait.

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