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Jogada

Horns — Pop do cotovelo direito

Miguel Andrade 37 visualizações 4 passos
Horns oferece uma formação inicial equilibrada de meia quadra: 1 controla a bola acima do arco, 4 e 5 ocupam os cotovelos esquerdo e direito, e 2 e 3 mantêm os cantos. Na ação gerada, o jogador do cotovelo escolhido bloqueia X1 enquanto o cotovelo oposto muda de altura para preservar a separação. A formação é útil porque o mesmo desenho pode produzir um roll interior ou um pop exterior sem mover os jogadores dos cantos nem revelar a decisão antes do bloqueio. O timing começa com simetria. Os dois jogadores dos cotovelos devem chegar em profundidades semelhantes, os cantos permanecem abertos e 1 espera o bloqueio ficar parado. O armador ataca o ombro do bloqueador em vez de se deslocar lateralmente. As correções mais comuns são impedir que 1 saia cedo, evitar que os dois jogadores internos ocupem o mesmo corredor e manter o canto do lado oposto fora da próxima linha de passe. Horns é adequado para equipes intermediárias e avançadas que conseguem coordenar o bloqueio direto e ler o espaço. É uma entrada compacta quando o treinador deseja várias decisões a partir de uma formação reconhecível. Nesta opção pelo lado direito, 1 usa o bloqueio de 5 e continua nessa direção. 5 abre atrás da bola para a ala direita enquanto 4 corta do cotovelo oposto até a cesta, criando separação entre dois níveis. O passe principal retorna para 5 fazer o arremesso representado; a alternativa armazenada aponta para 4. O pop funciona somente se 5 fizer primeiro um bloqueio legal e se o corte de 4 ocupar a ajuda interior. 1 ataca a curva com o drible, observa o garrafão e passa para fora quando a defesa se contrai. Corrija um pop sem separação pedindo que 5 crie distância clara do ponto do bloqueio e impeça 4 de permanecer no cotovelo. A opção é útil quando o corredor fecha, mas o bloqueador encontra espaço exterior. Compare com o roll esquerdo para ensinar finalizações em alturas opostas sem mudar os cantos.

Quadra interativa

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1 · Step-1

Diagrama de Jogada de Basquete: Horns — Pop do cotovelo direito, PASSO 1

Na formação Horns, 1 dribla para a direita em direção a 5, que faz um bloqueio legal em X1. 2 e 3 mantêm os cantos e 4 fica no cotovelo oposto. 1 espera o bloqueio e ataca o ombro do bloqueador; a formação deve continuar equilibrada para a defesa não antecipar o pop.

2 · Step-2

Diagrama de Jogada de Basquete: Horns — Pop do cotovelo direito, PASSO 2

1 continua pela direita. 5 abre atrás da bola para a ala e 4 corta do cotovelo esquerdo até a cesta. As rotas simultâneas separam as leituras verticalmente. 5 ganha distância sem ir ao canto e 4 completa o corte sem parar dentro do garrafão.

3 · Step-3

Diagrama de Jogada de Basquete: Horns — Pop do cotovelo direito, PASSO 3

1 lê a ocupação interior e retorna a bola para 5 como opção principal. O documento armazena 4 como recebedor alternativo. O passe chega quando 5 está equilibrado em espaço livre. 1 mantém os olhos no garrafão antes de passar para fora, evitando anunciar a decisão.

4 · Step-4

Diagrama de Jogada de Basquete: Horns — Pop do cotovelo direito, PASSO 4

5 completa o arremesso exterior representado. Não existe outro corte, drible ou passe. O foco é a preparação: 5 chega atrás da bola com os pés controlados e as mãos prontas. Depois do arremesso, os dois jogadores internos retornam aos cotovelos para a próxima repetição.

Visão geral para o treinador

Horns oferece uma formação inicial equilibrada de meia quadra: 1 controla a bola acima do arco, 4 e 5 ocupam os cotovelos esquerdo e direito, e 2 e 3 mantêm os cantos. Na ação gerada, o jogador do cotovelo escolhido bloqueia X1 enquanto o cotovelo oposto muda de altura para preservar a separação. A formação é útil porque o mesmo desenho pode produzir um roll interior ou um pop exterior sem mover os jogadores dos cantos nem revelar a decisão antes do bloqueio.

O timing começa com simetria. Os dois jogadores dos cotovelos devem chegar em profundidades semelhantes, os cantos permanecem abertos e 1 espera o bloqueio ficar parado. O armador ataca o ombro do bloqueador em vez de se deslocar lateralmente. As correções mais comuns são impedir que 1 saia cedo, evitar que os dois jogadores internos ocupem o mesmo corredor e manter o canto do lado oposto fora da próxima linha de passe. Horns é adequado para equipes intermediárias e avançadas que conseguem coordenar o bloqueio direto e ler o espaço. É uma entrada compacta quando o treinador deseja várias decisões a partir de uma formação reconhecível.

Nesta opção pelo lado direito, 1 usa o bloqueio de 5 e continua nessa direção. 5 abre atrás da bola para a ala direita enquanto 4 corta do cotovelo oposto até a cesta, criando separação entre dois níveis. O passe principal retorna para 5 fazer o arremesso representado; a alternativa armazenada aponta para 4. O pop funciona somente se 5 fizer primeiro um bloqueio legal e se o corte de 4 ocupar a ajuda interior. 1 ataca a curva com o drible, observa o garrafão e passa para fora quando a defesa se contrai. Corrija um pop sem separação pedindo que 5 crie distância clara do ponto do bloqueio e impeça 4 de permanecer no cotovelo. A opção é útil quando o corredor fecha, mas o bloqueador encontra espaço exterior. Compare com o roll esquerdo para ensinar finalizações em alturas opostas sem mudar os cantos.

Pontos-chave de ensino

  • Monte a formação Horns com simetria antes de iniciar o drible.
  • Faça 1 esperar o bloqueio parado e atacar perto do ombro do bloqueador.
  • Faça 5 bloquear antes de abrir para a ala direita.
  • Use o corte de 4 para ocupar a ajuda interior.

Erros comuns e correções

  • Os dois jogadores dos cotovelos mudam para a mesma altura; separe verticalmente suas rotas.
  • Os jogadores dos cantos sobem cedo demais e reduzem a linha de passe.
  • 5 abre antes do contato e não cria vantagem.
  • 4 permanece no cotovelo e deixa as duas leituras na mesma altura.

Variações táticas relevantes

  • Use o passe interior para 4 quando a defesa permanecer com 5.
  • Alterne roll esquerdo e pop direito a partir da mesma formação.

Quando usar

  • Contra defesas que fecham o corredor após o bloqueio direito.
  • Ensino de espaçamento alto-baixo e passe de retorno.

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