3 Out 2 In Pick and Roll Offense
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3 Out 2 In Pick and Roll Offense

Jeu
314 vues ·
Pour commencer ce jeu, le meneur de jeu passera à l'arrière sur l'aile droite, puis suivra le ballon, coupant vers le coin fort.


Ensuite, le pivot viendra poser un écran intérieur pour le garde arrière, tournant vers la ligne de fond tandis que le garde arrière pénètre dans la peinture. Le meneur de jeu se lèvera et sortira vers l'aile depuis le coin.


Si le garde arrière n'a pas sa première ou sa deuxième option, il peut passer au petit avant qui est sur l'aile gauche et continuer jusqu'au coin gauche.


Encore une fois, notre joueur intérieur du côté du ballon va remonter et poser un écran intérieur, à partir duquel le petit avant pourra pénétrer et chercher à marquer, passer à un joueur intérieur avec une passe de décharge ou passer à un tireur sur l'aile.


C'est un ensemble continu, ce qui signifie que si vous n'obtenez pas de bons tirs sur les deux premiers écrans, l'action peut être répétée – il suffit de faire passer le petit avant au meneur et de courir un écran avec le pivot, et continuez à le jouer jusqu'à ce que vous obteniez un bon tir!


#Autres exercices basket

ÉTAPE 1 Les joueurs adoptent leur formation de départ, prêts pour des mouvements coordonnés et des options de pénétration.
ÉTAPE 2 Intérieur exécute un écran efficace permettant de maintenir le flux offensif de l’équipe. 1 change d’emplacement pour obtenir un avantage sur son défenseur et créer des opportunités de tir.
ÉTAPE 3 5 plante un écran pour améliorer l’angle d’attaque et faciliter la réception du ballon. Intérieur modifie sa position pour provoquer des déséquilibres dans la défense et créer des options de pénétration. Meneur modifie sa position pour provoquer des déséquilibres dans la défense et créer des options de pénétration.
ÉTAPE 4 4 plante un écran pour améliorer l’angle d’attaque et faciliter la réception du ballon. Arrière se déplace vers un point optimal du terrain pour maximiser l’efficacité offensive.
ÉTAPE 5 4 place un écran solide pour libérer un coéquipier et créer des occasions de tir à courte distance. Intérieur se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu.
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