End of game plays - Laettner Does It Again
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End of game plays - Laettner Does It Again

Jeu
847 vues ·
Vous voulez utiliser cette action avec moins de 3 secondes au chronomètre sur une remise en jeu pour le dernier tir du match.

L’action Laettner Does It Again a été utilisée pour remporter le championnat NCAA en 1992 par Duke. C’est une action conçue pour créer un tir ouvert avec une passe rapide et forte vers le coin.

#Autres exercices basket

FAQ: Autres exercices basket Drills&Plays

Jeux de basket-ball end of game plays - laettner does it again   , étape 1: <div>1 – tireur – situé sur l’aile opposée au panier
1 – Tireur – situé sur l’aile opposée au panier.
2 – Tireur – situé sur l’aile opposée à 1.
3 – Meilleur passeur long – situé hors limites à l’extrémité opposée.
4 – Meilleur tireur de jump shot – situé près de la ligne de lancer franc près du panier.
5 – Tireur – situé près de la moitié du terrain.
ÉTAPE 1

1 – Tireur – situé sur l’aile opposée au panier.
2 – Tireur – situé sur l’aile opposée à 1.
3 – Meilleur passeur long – situé hors limites à l’extrémité opposée.
4 – Meilleur tireur de jump shot – situé près de la ligne de lancer franc près du panier.
5 – Tireur – situé près de la moitié du terrain.

Jeux de basket-ball end of game plays - laettner does it again   , étape 2: <div>1
1. Un et deux sprinteront sur le terrain pendant que la passe de baseball est lancée.
2. Le 4 se placera sur son joueur pour être en bonne position afin d’attraper la passe de baseball.
ÉTAPE 2

1. Un et deux sprinteront sur le terrain pendant que la passe de baseball est lancée.
2. Le 4 se placera sur son joueur pour être en bonne position afin d’attraper la passe de baseball.

Jeux de basket-ball end of game plays - laettner does it again   , étape 3: <div>3
3. Si le 4 ne pense pas pouvoir prendre un bon tir, il peut rapidement passer à 1 qui sprinte ou au 5 qui suit le jeu.
4. S’il tire, le joueur 4 doit rapidement se retourner et tirer un jumper. Le 2 ira sur les rebonds espérant un tip-in rapide à la fin du temps.
ÉTAPE 3

3. Si le 4 ne pense pas pouvoir prendre un bon tir, il peut rapidement passer à 1 qui sprinte ou au 5 qui suit le jeu.
4. S’il tire, le joueur 4 doit rapidement se retourner et tirer un jumper. Le 2 ira sur les rebonds espérant un tip-in rapide à la fin du temps.