Hoover - Quick Basket
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Jeu
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Vous pouvez utiliser une action comme celle-ci à tout moment du match, mais il est préférable de l’utiliser lorsque vous avez vraiment besoin d’un panier rapide. Le lay-up du numéro 1 est le tir idéal de cette action. 

Cette action a été utilisée par mon lycée dans des situations cruciales. Elle est conçue pour que le meneur obtienne un lay-up, et j’ai eu la chance d’être le meneur et de gagner un match avec un tir à la dernière seconde grâce à cette action. Si elle est bien exécutée, la défense peut devenir extrêmement confuse. 

#Actions de basket fin de match

FAQ: Actions de basket fin de match Drills&Plays

Hoover - Quick Basket    - ÉTAPE 1: <div>1 – Tireur – Commence en haut de la clé
1 – Tireur – Commence en haut de la clé.
2 – Meneur/Passeur – situé dans le coin.
3 – Poseur d’écran – Situé dans le coin opposé à 2.
4 – Poseur d’écran – Situé sur l’aile.
5 – Coureur – situé sur l’aile opposée à 4.
ÉTAPE 1

1 – Tireur – Commence en haut de la clé.
2 – Meneur/Passeur – situé dans le coin.
3 – Poseur d’écran – Situé dans le coin opposé à 2.
4 – Poseur d’écran – Situé sur l’aile.
5 – Coureur – situé sur l’aile opposée à 4.

Hoover - Quick Basket    - ÉTAPE 2: <div>1
1. 5 coupe à travers la raquette – 2 prend sa place sur l’aile
ÉTAPE 2

1. 5 coupe à travers la raquette – 2 prend sa place sur l’aile

Hoover - Quick Basket    - ÉTAPE 3: <div>2
2. 1 passe à 2 et suit sa passe pour poser un écran pour 2.
3. 4 arrive et pose un écran décalé qui sera utilisé par 2.
4. 3 se place pour poser un écran arrière pour 1.
ÉTAPE 3

2. 1 passe à 2 et suit sa passe pour poser un écran pour 2.
3. 4 arrive et pose un écran décalé qui sera utilisé par 2.
4. 3 se place pour poser un écran arrière pour 1.

Hoover - Quick Basket    - ÉTAPE 4: <div>5
5. 2 dribble après les deux écrans et passe à 5 qui a pivoté à l’aile depuis le coin.
6. 3 pose l’écran arrière pour 1, qui sort de l’écran vers le bas du bloc.
7. 5 regarde à l’intérieur vers le joueur 1 qui devrait être totalement ouvert pour un layup.
ÉTAPE 4

5. 2 dribble après les deux écrans et passe à 5 qui a pivoté à l’aile depuis le coin.
6. 3 pose l’écran arrière pour 1, qui sort de l’écran vers le bas du bloc.
7. 5 regarde à l’intérieur vers le joueur 1 qui devrait être totalement ouvert pour un layup.

Diagrammes associés