Jeu
Hoover - Quick Basket
Vous pouvez utiliser une action comme celle-ci à tout moment du match, mais il est préférable de l’utiliser lorsque vous avez vraiment besoin d’un panier rapide. Le lay-up du numéro 1 est le tir idéal de cette action.
Cette action a été utilisée par mon lycée dans des situations cruciales. Elle est conçue pour que le meneur obtienne un lay-up, et j’ai eu la chance d’être le meneur et de gagner un match avec un tir à la dernière seconde grâce à cette action. Si elle est bien exécutée, la défense peut devenir extrêmement confuse.
Cette action a été utilisée par mon lycée dans des situations cruciales. Elle est conçue pour que le meneur obtienne un lay-up, et j’ai eu la chance d’être le meneur et de gagner un match avec un tir à la dernière seconde grâce à cette action. Si elle est bien exécutée, la défense peut devenir extrêmement confuse.
Étape par étape
Descriptions des étapes
Examinez la position sur le terrain et les consignes disponibles pour chaque étape.
ÉTAPE 1
1 – Tireur – Commence en haut de la clé.
2 – Meneur/Passeur – situé dans le coin.
3 – Poseur d’écran – Situé dans le coin opposé à 2.
4 – Poseur d’écran – Situé sur l’aile.
5 – Coureur – situé sur l’aile opposée à 4.
2 – Meneur/Passeur – situé dans le coin.
3 – Poseur d’écran – Situé dans le coin opposé à 2.
4 – Poseur d’écran – Situé sur l’aile.
5 – Coureur – situé sur l’aile opposée à 4.
ÉTAPE 2
1. 5 coupe à travers la raquette – 2 prend sa place sur l’aile
ÉTAPE 3
2. 1 passe à 2 et suit sa passe pour poser un écran pour 2.
3. 4 arrive et pose un écran décalé qui sera utilisé par 2.
4. 3 se place pour poser un écran arrière pour 1.
3. 4 arrive et pose un écran décalé qui sera utilisé par 2.
4. 3 se place pour poser un écran arrière pour 1.
ÉTAPE 4
5. 2 dribble après les deux écrans et passe à 5 qui a pivoté à l’aile depuis le coin.
6. 3 pose l’écran arrière pour 1, qui sort de l’écran vers le bas du bloc.
7. 5 regarde à l’intérieur vers le joueur 1 qui devrait être totalement ouvert pour un layup.
6. 3 pose l’écran arrière pour 1, qui sort de l’écran vers le bas du bloc.
7. 5 regarde à l’intérieur vers le joueur 1 qui devrait être totalement ouvert pour un layup.
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