Jeu
After Timeout Plays - Exemple 1
Ceci est un exemple de jeu après temps mort qui consiste en un écran flare et une action hammer pour des opportunités potentielles de score.
Étape par étape
Descriptions des étapes
Examinez la position sur le terrain et les consignes disponibles pour chaque étape.
ÉTAPE 1
Les positions initiales sont établies afin que l’équipe puisse se déplacer de manière coordonnée et créer de l’espace.
ÉTAPE 2
Pour commencer, 1 effectue un dribble handoff avec 2, puis 2 dribble vers le slot droit.
De là, 3 reçoit le ballon de 2 et ensuite 1 coupe vers l’aile gauche via un flare screen posé par 4.
De là, 3 reçoit le ballon de 2 et ensuite 1 coupe vers l’aile gauche via un flare screen posé par 4.
De plus, 5 coupe à travers la raquette pour remplir le poste bas vide. Ensuite, 1 pourrait recevoir le skip pass de 3 et tirer libre.
ÉTAPE 3
Si 1 ne reçoit pas le ballon, alors 1 coupe vers le slot droit via des écrans posés par 2 et 4. Ensuite, 3 effectue un dribble handoff avec 1 et ensuite 1 commence à attaquer le panier.
Pendant ce temps, 2 coupe vers le coin gauche via un hammer screen posé par 5 et pourrait recevoir le drift pass de 1 pour tirer à trois points ouvert.
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