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Fundo 1

Jogada
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Jogada de fundo para atacar com corte do jogador 2

Fundo 1 - PASSO 1: Armador bloqueia o defensor, abrindo espaço para cortes, penetrações ou arremessos
Armador bloqueia o defensor, abrindo espaço para cortes, penetrações ou arremessos. Pivô planta uma tela para melhorar o ângulo de ataque e facilitar a recepção da bola.
PASSO 1

Armador bloqueia o defensor, abrindo espaço para cortes, penetrações ou arremessos. Pivô planta uma tela para melhorar o ângulo de ataque e facilitar a recepção da bola.

Fundo 1 - PASSO 2: Ala-pivô desloca-se para um ponto ótimo na quadra para maximizar a eficiência ofensiva
Ala-pivô desloca-se para um ponto ótimo na quadra para maximizar a eficiência ofensiva. 2 altera sua posição para criar desajustes defensivos e opções de penetração.
PASSO 2

Ala-pivô desloca-se para um ponto ótimo na quadra para maximizar a eficiência ofensiva. 2 altera sua posição para criar desajustes defensivos e opções de penetração.

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