Man to man plays - 1-4 High Screener
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Man to man plays - 1-4 High Screener

Jeu
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Ceci est une action simple pour les jeunes qui implique quelques écrans ouvrant un tir proche du panier. Si ce n’est pas ouvert, votre meilleur tireur aura l’occasion de tirer. 

#Autres exercices basket

FAQ: Autres exercices basket Drills&Plays

Jeux de basket-ball man to man plays - 1-4 high screener   , étape 1: les joueurs adoptent leur formation de départ, prêts pour des mouvements coordonnés et des options de pénétration
Les joueurs adoptent leur formation de départ, prêts pour des mouvements coordonnés et des options de pénétration.
ÉTAPE 1

Les joueurs adoptent leur formation de départ, prêts pour des mouvements coordonnés et des options de pénétration.

Jeux de basket-ball man to man plays - 1-4 high screener   , étape 2: <ol><li>joueur 1 dribble vers l’aile droite
  1. Joueur 1 dribble vers l’aile droite.
  2. Dès que 1 commence à dribbler vers l’aile, 2 coupe par la raquette et place un écran arrière pour 4. 4 feinte en s’éloignant de l’écran pour placer son joueur, puis va directement au bloc côté balle.
ÉTAPE 2

  1. Joueur 1 dribble vers l’aile droite.
  2. Dès que 1 commence à dribbler vers l’aile, 2 coupe par la raquette et place un écran arrière pour 4. 4 feinte en s’éloignant de l’écran pour placer son joueur, puis va directement au bloc côté balle.

Jeux de basket-ball man to man plays - 1-4 high screener   , étape 3: <div>3
3. La première option de 1 est de passer la balle à 4 au bloc.

4. Après que 4 aille au bloc, 5 va dans la raquette et place un écran pour 2. 2 va au sommet de la clé. L’autre option de 1 est de passer à 2 après qu’il sorte de l’écran. Pour les jeunes joueurs, 2 n’a pas besoin d’aller bien au-delà de la ligne de lancer franc. 5 devrait également placer l’écran un peu plus près du panier.

5. Si aucune option n’est ouverte, 1 peut tirer, pénétrer en dribble ou passer à 5 qui doit se diriger vers la balle après que 2 libère l’écran.
ÉTAPE 3

3. La première option de 1 est de passer la balle à 4 au bloc.

4. Après que 4 aille au bloc, 5 va dans la raquette et place un écran pour 2. 2 va au sommet de la clé. L’autre option de 1 est de passer à 2 après qu’il sorte de l’écran. Pour les jeunes joueurs, 2 n’a pas besoin d’aller bien au-delà de la ligne de lancer franc. 5 devrait également placer l’écran un peu plus près du panier.

5. Si aucune option n’est ouverte, 1 peut tirer, pénétrer en dribble ou passer à 5 qui doit se diriger vers la balle après que 2 libère l’écran.