End of game plays - Laettner Does It Again
ÉTAPE 1

1 – Tireur – situé sur l’aile opposée au panier.
2 – Tireur – situé sur l’aile opposée à 1.
3 – Meilleur passeur long – situé hors limites à l’extrémité opposée.
4 – Meilleur tireur de jump shot – situé près de la ligne de lancer franc près du panier.
5 – Tireur – situé près de la moitié du terrain.

ÉTAPE 2

1. Un et deux sprinteront sur le terrain pendant que la passe de baseball est lancée.
2. Le 4 se placera sur son joueur pour être en bonne position afin d’attraper la passe de baseball.

ÉTAPE 3

3. Si le 4 ne pense pas pouvoir prendre un bon tir, il peut rapidement passer à 1 qui sprinte ou au 5 qui suit le jeu.
4. S’il tire, le joueur 4 doit rapidement se retourner et tirer un jumper. Le 2 ira sur les rebonds espérant un tip-in rapide à la fin du temps.

Jeu

End of game plays - Laettner Does It Again

Vous voulez utiliser cette action avec moins de 3 secondes au chronomètre sur une remise en jeu pour le dernier tir du match.

L’action Laettner Does It Again a été utilisée pour remporter le championnat NCAA en 1992 par Duke. C’est une action conçue pour créer un tir ouvert avec une passe rapide et forte vers le coin.

Créée par: David E (1 Pixel Army)

3 étapes

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