Jeu
After Timeout Plays - Exemple 3
Ceci est un exemple de jeu après temps mort qui consiste en plusieurs écrans et une coupe divisée pour produire plusieurs options de score.
Visionneuse tactique
Utilisez les commandes de lecture existantes pour étudier le mouvement, puis examinez chaque étape.
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Système de basket
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Exemples de jeux après temps mort
Étape par étape
Descriptions des étapes
Examinez la position sur le terrain et les consignes disponibles pour chaque étape.
ÉTAPE 1
Nous définissons les positions de départ des joueurs, plaçant chacun stratégiquement pour optimiser les passes et les options d’attaque.
ÉTAPE 2
1 dribble vers l’aile gauche via un écran sur le porteur de 4.
4 sort vers le haut et reçoit le ballon de 1 pendant que 2 coupe vers l’aile droite via des écrans doubles posés par 3 et 5 près du panier.
4 sort vers le haut et reçoit le ballon de 1 pendant que 2 coupe vers l’aile droite via des écrans doubles posés par 3 et 5 près du panier.
Ensuite, 2 reçoit le ballon de 4 et peut tirer à trois points si libre. Sinon, 5 occupe le poste bas droit et 3 le coin gauche.
ÉTAPE 3
4 sort vers le haut et reçoit le ballon de 1. Pendant ce temps, 2 coupe vers l’aile droite via des écrans doubles posés par 3 et 5 près du panier.
Ensuite, 2 reçoit le ballon de 4 et peut tirer à trois points si libre. Sinon, 5 peut occuper le poste bas droit et 3 remplir le coin gauche.
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