Rampe ou Carrousel
ÉTAPE 1

Le meneur annonce le système suivi du nom du joueur. Ensuite il fait un handoff mais garde la balle, comme un check ball. Les intérieurs se placent aux blocs pour poser deux écrans indirects : un au poste bas et un au poste haut.

ÉTAPE 2

On réalise une coupe “fake” du numéro 2 pour libérer la zone où sortira le tireur. Le tireur utilise deux écrans indirects des intérieurs. TRÈS IMPORTANT : le meneur doit gagner le milieu en dribble pour faire une passe facile. LE TIMING EST ESSENTIEL : le meneur ne gagne le centre que lorsque le tireur est sur le point de sortir.

ÉTAPE 3

Option principale : le 3 reçoit la passe pour tirer. Si cela ne fonctionne pas, plusieurs options :

-1ère OPTION (seulement si le défenseur poursuit par derrière) : le 3 curl vers le panier au lieu de sortir tirer après le second écran.

-2ème OPTION (seulement si le défenseur reste sur l’écran mais arrive au contest) : le 3 sort pour tirer mais, voyant la défense, attend et joue un pick and roll avec l’intérieur du second écran.

Jeu

Rampe ou Carrousel

Système pour la sortie d’un tireur. Très utilisé par le Real Madrid de Chus Mateo et dans le basket en général.

Créée par: Marcos

3 étapes

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