OPEN + CORNER PICK ROLL (AFTER DUCK IN)
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OPEN + CORNER PICK ROLL (AFTER DUCK IN)

Jogada
166 visualizações ·
Jogo em meia quadra gerando opções de arremesso próximo e cortes.
Gerado a partir de OPEN + SIDE PICK ROLL (AFTER DUCK IN), criado por Pablo Quintas

#Jogadas de basquete meia quadra

FAQ: Jogadas de basquete meia quadra Drills&Plays

OPEN + CORNER PICK ROLL (AFTER DUCK IN) - PASSO 1: Formação inicial dos jogadores, pronta para iniciar a jogada com fluidez e linhas de passe claras
Formação inicial dos jogadores, pronta para iniciar a jogada com fluidez e linhas de passe claras.
PASSO 1

Formação inicial dos jogadores, pronta para iniciar a jogada com fluidez e linhas de passe claras.

OPEN + CORNER PICK ROLL (AFTER DUCK IN) - PASSO 2: Ala-pivô altera sua posição para criar desajustes defensivos e opções de penetração
Ala-pivô altera sua posição para criar desajustes defensivos e opções de penetração.
PASSO 2

Ala-pivô altera sua posição para criar desajustes defensivos e opções de penetração.

OPEN + CORNER PICK ROLL (AFTER DUCK IN) - PASSO 3: 1 ajusta sua posição para facilitar a circulação da bola e antecipar a defesa
1 ajusta sua posição para facilitar a circulação da bola e antecipar a defesa.
PASSO 3

1 ajusta sua posição para facilitar a circulação da bola e antecipar a defesa.

OPEN + CORNER PICK ROLL (AFTER DUCK IN) - PASSO 4: 5 altera sua posição para criar desajustes defensivos e opções de penetração
5 altera sua posição para criar desajustes defensivos e opções de penetração. 5 desloca-se para um ponto ótimo na quadra para maximizar a eficiência ofensiva. Ala-armador altera sua posição para criar desajustes defensivos e opções de penetração. 1 se move estrategicamente para criar novas linhas de passe e abrir espaços.
PASSO 4

5 altera sua posição para criar desajustes defensivos e opções de penetração. 5 desloca-se para um ponto ótimo na quadra para maximizar a eficiência ofensiva. Ala-armador altera sua posição para criar desajustes defensivos e opções de penetração. 1 se move estrategicamente para criar novas linhas de passe e abrir espaços.

OPEN + CORNER PICK ROLL (AFTER DUCK IN) - PASSO 5: Pivô bloqueia o defensor, abrindo espaço para cortes, penetrações ou arremessos
Pivô bloqueia o defensor, abrindo espaço para cortes, penetrações ou arremessos. Ala-armador altera sua posição para criar desajustes defensivos e opções de penetração. 3 se movimenta para apoiar os companheiros e manter o fluxo constante de jogo. Ala-pivô muda de posição buscando vantagem sobre o defensor e oportunidades de arremesso.
PASSO 5

Pivô bloqueia o defensor, abrindo espaço para cortes, penetrações ou arremessos. Ala-armador altera sua posição para criar desajustes defensivos e opções de penetração. 3 se movimenta para apoiar os companheiros e manter o fluxo constante de jogo. Ala-pivô muda de posição buscando vantagem sobre o defensor e oportunidades de arremesso.

OPEN + CORNER PICK ROLL (AFTER DUCK IN) - PASSO 6: Pivô realiza uma tela tática provocando desajustes na defesa adversária
Pivô realiza uma tela tática provocando desajustes na defesa adversária. 2 altera sua posição para criar desajustes defensivos e opções de penetração. 5 ajusta sua posição para facilitar a circulação da bola e antecipar a defesa. 4 desloca-se para um ponto ótimo na quadra para maximizar a eficiência ofensiva.
PASSO 6

Pivô realiza uma tela tática provocando desajustes na defesa adversária. 2 altera sua posição para criar desajustes defensivos e opções de penetração. 5 ajusta sua posição para facilitar a circulação da bola e antecipar a defesa. 4 desloca-se para um ponto ótimo na quadra para maximizar a eficiência ofensiva.

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