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Jogada

QUATRO

nelson leiva 412 visualizações 12 passos
OFENSIVA VS HOMEM A HOMEM

Visualizador tático

Use os controles de reprodução existentes para estudar o movimento e depois analise cada etapa.

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Passo a passo

Descrições das etapas

Analise a posição na quadra e as instruções disponíveis para cada etapa.

Jogada QUATRO, PASSO 1:

PASSO 1

Jogada QUATRO, PASSO 2: 5 realiza uma tela tática provocando desajustes na defesa adversária

PASSO 2

5 realiza uma tela tática provocando desajustes na defesa adversária. 1 posiciona-se estrategicamente para criar ângulos de passe e antecipar movimentos defensivos.
Jogada QUATRO, PASSO 3: Armador muda de posição buscando vantagem sobre o defensor e oportunidades de arremesso

PASSO 3

Armador muda de posição buscando vantagem sobre o defensor e oportunidades de arremesso. 4 se movimenta para apoiar os companheiros e manter o fluxo constante de jogo. 5 estabelece uma tela firme para liberar um companheiro e criar oportunidades próximas de arremesso.
Jogada QUATRO, PASSO 4: 5 planta uma tela para melhorar o ângulo de ataque e facilitar a recepção da bola

PASSO 4

5 planta uma tela para melhorar o ângulo de ataque e facilitar a recepção da bola.
Jogada QUATRO, PASSO 5: 5 se move estrategicamente para criar novas linhas de passe e abrir espaços

PASSO 5

5 se move estrategicamente para criar novas linhas de passe e abrir espaços.
Jogada QUATRO, PASSO 6:

PASSO 6

Jogada QUATRO, PASSO 7: Ala desloca-se para um ponto ótimo na quadra para maximizar a eficiência ofensiva

PASSO 7

Ala desloca-se para um ponto ótimo na quadra para maximizar a eficiência ofensiva.
Jogada QUATRO, PASSO 8: 5 muda de posição buscando vantagem sobre o defensor e oportunidades de arremesso

PASSO 8

5 muda de posição buscando vantagem sobre o defensor e oportunidades de arremesso. Ala-armador muda de posição buscando vantagem sobre o defensor e oportunidades de arremesso. 1 ajusta sua posição para facilitar a circulação da bola e antecipar a defesa.
Jogada QUATRO, PASSO 9:

PASSO 9

Jogada QUATRO, PASSO 10: 4 estabelece uma tela firme para liberar um companheiro e criar oportunidades próximas de arremesso

PASSO 10

4 estabelece uma tela firme para liberar um companheiro e criar oportunidades próximas de arremesso.
Jogada QUATRO, PASSO 11: Ala-pivô se movimenta para apoiar os companheiros e manter o fluxo constante de jogo

PASSO 11

Ala-pivô se movimenta para apoiar os companheiros e manter o fluxo constante de jogo.
Jogada QUATRO, PASSO 12: Os jogadores são posicionados em pontos-chave da quadra, buscando equilíbrio ofensivo e defensivo

PASSO 12

Os jogadores são posicionados em pontos-chave da quadra, buscando equilíbrio ofensivo e defensivo.